У дома Мненията Как решение за среден клас VR може да спаси пазара на компютър | Тим баджарин

Как решение за среден клас VR може да спаси пазара на компютър | Тим баджарин

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)
Anonim

В скорошна публикация в моя личен блог се усъмних дали Apple трябва да скочи във виртуалната реалност.

По това време Купертино не беше обсъждал публично VR, но Apple рядко обсъжда какво има в своя процес. В края на тази седмица обаче изтече новина, че Apple е наела експерт по VR и е закупила компания или две с корени в технологията. Ако трябва да се вярва на технологичната преса, можем да видим Apple VR джаджа тази година или следващата.

Като се има предвид цялата активност в VR и потенциала, който трябва да осигури по-потапящо компютърно изживяване, Apple би било лудо да не изследва VR.

Докато изучавах VR пространството, изглежда, че се появява висок клас за VR, в който човек се нуждае от мощен компютър, допълнителна графична карта и сравнително скъп набор от интелигентни очила, като Oculus Rift. В долния край имате VR-изживяване със смартфон, което може да бъде гледано или чрез специален набор от евтини очила като Samsung Gear VR слушалки на Samsung или 20 картонени очила на Google.

Но се чудя дали в този VR микс има друг слой от $ 249 - $ 349, който може да бъде доставен от сравнително мощен компютър, който не се нуждае от усъвършенствана графична карта за захранване на очилата.

Оказва се, че основните компютърни играчи обмислят точно този въпрос. И в това, което може да бъде интересен обрат, компютърно-базираното VR решение с достъпни очила може дори да помогне за увеличаване на продажбите на компютри отново. В този модел компютрите и лаптопите биха разполагали с усъвършенствани процесори и интегрирана графика, които биха могли да задвижат VR изживяването, но въпреки това са на цена от 800 до 1000 долара като цяло.

От историческа гледна точка, потребителите на компютри са добре свикнали с добрите, по-добрите и най-добрите сценарии, тъй като Intel и нейните партньори позиционират Core процесорите на Intel съответно. Core i3 процесор се счита за добър, Core i5 процесор по-добър, а Core i7 е най-добър. Човек би могъл да си представи VR опит, който картира тази идея. Решението с по-ниска цена би било добре, VR-базираната на компютър система би била по-добра, а компютърният компютър или конзолата за игри ще предоставят най-доброто налично VR изживяване.

Интересното в този сценарий е, че качеството на компютърното изживяване, както и свързаните очила, разчитат на вида на усъвършенстваната обработка на разположение за управление на VR изживяването. Моделите от по-нисък клас се задвижват от смартфон, който очевидно има мощни процесори в тях и дори солидна графична производителност, но картонените или 99 долара очила имат посредствена оптика в самите очила, които правят преживяването добро, но в никакъв случай не е страхотно.

От друга страна, най-добрите очила като тези от Oculus имат не само по-добра оптика, но и оптика, която се захранва от компютърния процесор и графични карти, така че VR изживяването е наистина ясно и по-потапящо. Голямото предизвикателство за основните доставчици на компютри ще бъде да създадат достатъчно мощен компютър с интегрирана графика в процесора, който може да бъде обвързан с по-ниска цена на очила.

Контактите в Китай ми казват, че има проектирани невероятни VR googles, които биха могли да бъдат задвижвани от персонални компютри без скъпа графика, но доставят напреднала компютърна оптика за по-малко от $ 349. Очевидно те ще работят добре с повечето VR съдържание, създадено днес, с изключение на тези, които се нуждаят от Oculus Rift или Sony PlayStation VR.

Тъй като тези очила биха изисквали персонални компютри с поне процесор Intel Core i5, дори и долният край на пазара на компютри може да бъде изкушен да надгради до VR компютърно изживяване много по-рано, отколкото преди.

Колкото повече гледам пазара на VR, виждам тази голяма дупка между съществуващите VR преживявания. Може би PC-базираният „по-добър“ VR опит би могъл да запълни тази празнина. Ако е така, аз се надявам производителите на компютри да преместят нещата в тази посока, така че повече хора да изживеят солиден VR опит за себе си.

Как решение за среден клас VR може да спаси пазара на компютър | Тим баджарин