У дома Мненията Производителите на върхови слушалки от висок клас се нуждаят от незавършено решение | Тим баджарин

Производителите на върхови слушалки от висок клас се нуждаят от незавършено решение | Тим баджарин

Видео: Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты (Ноември 2024)

Видео: Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты (Ноември 2024)
Anonim

Ако наскоро сте чели моите колони на VR, знаете, че съм сравнително бичи по тази нова технология. От слушалките, които опитах, всички доставят вълнуващо и потапящо VR изживяване. Но кое устройство ще направи VR задължителна технология за потребителите?

Пазарът на игри ще бъде първият, който прие VR. Те са готови да похарчат малко повече и нямат проблем с вързано решение на този етап, поради което Oculus Rift, HTC Vive и Sony Playstation VR ще бъдат големи хитове.

Вертикалните пазари ще бъдат следващите, които ще приемат VR, тъй като индустрията за недвижими имоти и рекламата, спортните екипи, круизните кораби и други използват VR за доставяне на ново, потапящо преживяване на своите клиенти. Предвиждам тригодишен период, в който технологията се изчерпва навън и се появяват различни бизнес модели, които оказват влияние върху бизнеса и евентуално потребителските пазари.

Единственото предимство тук е ролята на порно индустрията, която вече е заинтересована и очевидно фокусирана върху потребителите. Техните решения вероятно все още ще са твърде скъпи, за да стимулират силно и широкото приемане на потребителите.

Следващата щанга на стълбата са потребителите. Настоящите свързани решения обаче няма да работят на потребителския пазар, поради което смятам, че Oculus Rift и HTC Vive ще се провалят окончателно.

За да може реално да излезе пазарът на потребителите, технологията и свързаната с нея информация трябва да бъдат вградени в слушалките и да бъдат доставени в напълно необвързано решение под $ 399. Видях някои наистина добри работи в тази област и очаквам някои доста солидни неподправени решения да излязат още през 2017 г. Но наистина достъпно решение вероятно няма да се случи най-рано през 2019 г.

Бихте могли да видите Oculus, Vive и Sony да преминат към необвързани решения дотогава, но залагам на Apple. Както повечето наблюдатели на Apple знаят, Купертино не измисля технологии, а ги преоткрива. Можех да видя как компанията отне поне още година и половина, преди дори да влезе в пространството на VR с висококачествен VR опит. По-важното е, че ще се свърже с екосистемата на Apple, която може да включва стабилна стабилност на VR приложения и съдържание, създадени чрез VR разработчици, които Apple може да пусне още на WWDC 2017.

Какво ще кажете за версиите от нисък клас на нещо като Google Cardboard или Samsung Gear VR? Тези решения приличат повече на тренировъчни колела за VR. Те работят, но не се доближават до предоставянето на типа преживявания, които човек получава в моделите от по-висок клас. Разбира се, ще има някакво сцепление на потребителите с оглед на ниската цена, но в крайна сметка потребителите ще искат преживяване от висок клас на достъпни цени. Не виждам това да идва преди 2019 г. в най-добрия случай.

Проследявам цикли на приемане на потребителите от 35 години и почти във всеки случай минава през пирамиден модел: най-малкият пазар е на върха (гейминг); след това вертикално осиновяване (бизнес); и по-широкото приемане на потребителите последно. В някои случаи са необходими много години на ранните и вертикални пазари, преди да се стигне до потребителите. Но с VR и способността му да предоставя изцяло ново, потапящо изчислително преживяване, виждам, че този цикъл е този, който преминава от висок клас към потребителите в рамките на период от четири до седем години предвид активността и технологичните разработки в индустрията.

Производителите на върхови слушалки от висок клас се нуждаят от незавършено решение | Тим баджарин