У дома Характеристика Златният век на виртуалните домашни любимци

Златният век на виртуалните домашни любимци

Съдържание:

Видео: 1001364 (Септември 2024)

Видео: 1001364 (Септември 2024)
Anonim

През 1996 г. Bandai разтърси света на играчките с представянето на виртуалния домашен любимец Tamagotchi, електронна играчка за ключодържатели с джобни размери, която изискваше постоянни грижи и внимание от собственика си.

Ако сте се хранели и сте посещавали виртуалното създание, представено на миниатюрен LCD екран чрез няколкото бутона на устройството, то е процъфтявало. Пренебрегнете го и то ще умре - изненадващо болезнен ранен урок за загуба на деца, захванати с виртуални мании за домашни любимци по целия свят.

През следващото десетилетие както Bandai, така и други компании пуснаха десетки (ако не и стотици) вариации на формулата за джобни виртуални домашни любимци. Тези устройства представяха животни, чудовища и създания от всякакъв вид, включително домашни любимци, дракони и дори бебе. Разбира се, лицензираните герои също влязоха в акта, с няколко героя на Дисни и дори Годзила грасираше малките джобни екрани.

По пътя тези приятели на ключодържатели научиха поколение деца от 90-те години на отговорност и / или колко трудно може да се грижи за безпомощно създание. Те бяха културен камък за поколение.

Като се има предвид зашеметяващата широта в разнообразието от виртуални домашни любимци, освободени през годините, би било невъзможно да ги прегледаме всички тук. Вместо това мисля, че би било забавно да разгледаме малка извадка от някои от по-популярните виртуални марки и устройства за домашни любимци от 90-те години.

    1 Бандай Тамагочи (1996)

    Ето домашния любимец, който ги е започнал всички: Tamagotchi. Bandai удари златото, когато пусна тази марка в Япония и САЩ, като продаде милиони въртящи се продукти през годините. Първоначално пуснат в полупрозрачна яйчена форма с размер на палма, Tamagotchi се доставя в няколко различни цветови вариации. Формулата е основна: трябва да се грижите за бебето си извънземно Tamagotchi, като го храните, когато устройството издава сигнал (начинът му да поиска внимание). Ако го пренебрегнете, добре… умира. Преди дълго децата организираха собствените си погребения за любимия си Тамагочи.

    (Снимки: Bandai)

    2 Бандай Дигимон (1997)

    През 1997 г. Бандай разширява концепцията Tamagotchi до играчка, насочена повече към момчета, Digimon, по-остър уред за битка-чудовище-RPG. Подобно на Tamagotchi, вие се грижехте за Digimon редовно през целия ден, но за разлика от предшественика му, вие изравнихте силата на Digimon и след това можехте да свържете две Digimon единици заедно, за да се биете с чудовището си срещу някой друг. Марката Digimon скоро се разпространи далеч отвъд само джаджи с ключодържатели; днес тя е котвата на огромна мултимедийна IP империя.

    (Снимки: Bandai)

    3 домашни любимци от тигър гига (1997)

    За да не бъдем излишни от Bandai, известният производител на LCD игри Tiger Electronics създаде своя собствена линия от виртуални домашни любимци, наречена Giga Pets през 1997 г. Линията на играчките Giga Pets първоначално включваше репрезентации на реални животни като куче (вижте тук), котка и маймуна, но по-късно тя се разшири и в други същества, толкова популярен модел T-Rex, и няколко лицензирани единици характер, включително котката Салем от Сабрина Тийнейджърката вещица . Тези единици бяха особено популярни в САЩ, въпреки че никога не са имали същата мистика като оригиналните единици Tamagotchi.

    (Снимка: Стефани Питърс)

    4 Плеймейтки Нано Кити (1997)

    Играчките на Toymaker Playmates също създадоха виртуална играчка за ключодържатели за домашни любимци, не след дълго Тамагочи се оказа огромен успех. Фирмата нарече своята линия Nano Pets и първоначално включваше котка („Нано Кити“, видяна тук), куче и дори човешко бебе, което се появи на малкия LCD екран. Никога не съм използвал нито една от линията на Nano Pets, но чувам от феновете на виртуалните домашни любимци, че тези единици са най-малко задоволителни, за да се грижат за тях.

    (Снимка: Плеймейтки)

    5 Мислени начини Виртуални приятели: Русалка на Дисни (1997)

    През 1997 г. играчките на Think Way създадоха няколко по-малко известни виртуални ключодържатели за домашни любимци въз основа на лицензирани свойства, включително The Little Mermaid (вижте тук) и Story Story . В този виртуален домашен любимец на Малката русалка се грижите за риба в аквариум, което вероятно е най-доброто, защото бих го намразил, ако бях отговорен за смъртта на Ариел от пренебрегване.

    (Снимка: Стейси Уокър)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    През 1998 г. гигантът за видеоигри Nintendo реши да навлезе във виртуалния пазар за домашни любимци с малко жълто устройство, базирано на звездата си Pokémon, Pikachu. Подобно на други виртуални домашни любимци, собственикът е бил натоварен със задачата да изкъпе Pikachu с внимание. Но в обратна връзка тази грижа не включва хранене; трябваше да вземете своя мъничък звяр на излети за упражнения в реалния живот (проследени от вграден крачкомер, докато ходите с уреда, закопчан на колана). Колкото по-далече сте ходили, толкова повече "ватове" ще спечелите, което служи като валута в играта за закупуване на Pikachu подаръци.

    (Снимка: Nintendo)

    7 цвят Nintendo Pokemon Pikachu (1999)

    През 1999 г. Nintendo надгради антето във виртуалната надпревара за домашни любимци с нова версия на Pikachu, която включва цветен LCD екран. В тази версия, не само можете да хапвате на Pikachu както обикновено (и да го вземете на разходки с упражнения), можете да търгувате със запазени "ватове" с версиите на Game Boy Color на Pokémon Gold или Silver чрез вградения инфрачервен порт на устройството, До зората на 21-ви век виртуалната мания за домашни любимци е намаляла значително в Северна Америка (въпреки че много приемници остават на пазара до ден днешен), така че времето им в хитови прожектори на играчките до голяма степен е минало. Но за поколението, израснало с тези виртуални същества, спомените за времето, прекарано в грижи за тях (или, за съжаление, погребването им) ще продължат цял ​​живот.

    (Снимки: Nintendo)

Златният век на виртуалните домашни любимци