Съдържание:
- 1 Флойд от джунглата (1982)
- 2 ударен орел F-15 (1984)
- 3 Безшумно обслужване (1985)
- 4 Пирати на Сид Майер! (1987)
- 5 Прикрита акция на Сид Майер (1990)
- 6 Sid Meier's Railway Tycoon (1990)
- 7 Цивилизацията на Сид Майер (1991)
Видео: ÐдолÑÑ Ð¨ÐµÑÑÐµÐ»Ñ vs ÐоÑÐ¸Ñ ÐÑнÑик RYTP — копия (Ноември 2024)
Преди следващата седмица на конференцията за разработчици на игри в Сан Франциско, е толкова подходящ момент, колкото всеки да разгледа някои от основополагащите дизайнери в бранша.
Дори и да сте случаен фен на компютърните или видеоигри, вероятно сте чували за Сид Майер, дизайнерът на компютърни игри-ветерани, който през 1982 г. съоснова MicroProse с Бил Стейли.
В продължение на три десетилетия на кариерата Meier създава, развива или произвежда много широко влиятелни игри за домашни компютри и конзоли. Печели награди и печели уважението и на други влиятелни дизайнери на игри и фенове на компютърните игри.
В тази първа от поредица от профили на легендарните разработчици на компютърни и видео игри, мислех, че би било забавно да намалим огромния каталог на Майер към някои от основните ранни заглавия, които той е създал. Аз наричам тези, донякъде произволно, игри от неговия "Златен век" - през първите 10 години от кариерата на Майер.
(Специални благодарности на MobyGames за екранните снимки, използвани в тази галерия.)
1 Флойд от джунглата (1982)
Платформи: Atari 800
Sid Meier започна да програмира комерсиални игри за домашния компютър Atari 800 (1979), който пакетира мощни специализирани звукови и графични чипове за времето. Някои от най-ранните игри на Meier за 800 - Hellcat Ace, Spitfire Ace и Chopper Rescue - поставиха сцената за активното му участие във военни симулации, които определиха ранната му кариера.
Но една завладяваща игра на Atari на Meier's обикновено лети далеч под радара: Floyd of the Jungle, игра на платформа за действие, напомняща малко на Pitfall! и Donkey Kong в геймплея. Оригиналната версия, програмирана в BASIC, беше може би най-широко известна. Но скоро след това Meier разработи по-здрава версия на Floyd на асемблерен език, която позволява едновременно игра на четирима играчи - доста вероятно първо място в света за заглавия на платформата.
2 ударен орел F-15 (1984)
Платформи: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES и др
През 80-те Meier работи върху много игри за симулация на полети, като от тях F-15 Strike Eagle доказа хита на пробив за MicroProse, продавайки над един милион копия във всички платформи.
F-15 е пионер както в реалистичните бойни самолети с кучета, така и в борбата въздух-земя, добавяйки агресивно предимство към популярните симулатори за мирен полет на деня. Любопитното е, че усъвършенстваната версия с монети на тази игра, издадена през 1991 г., представляваше единственият поток на MicroProse в аркадното пространство.
3 Безшумно обслужване (1985)
Платформи: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh и други
Със Silent Service, реалистичен симулатор на подводници, Sid Meier започна усилено да експериментира с мултимодален дизайн на игри (включително различни режими на игра в една и съща игра), което се превърна в нещо запазена марка за него през следващото десетилетие. При такъв дизайн плейърът взаимодейства с няколко различни екрана, извършвайки различни дейности на всеки.
В този случай играчите могат да пилотират подводница на карта, да вземат лагери през перископ, да се въртят с копчета в машинното отделение и други. Подобно на F-15 Strike Eagle, Silent Service събра както високите продажби, така и широките си оценки, предизвиквайки поредния хит на Meier, задвижван за MicroProse.
4 Пирати на Сид Майер! (1987)
Платформи: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh и други
За следващия голям хит на Майер той достигна във времето до 16, 17 и 18 век - златната ера на пиратството в открито море. Резултатът беше мултимодално приключение за фигуриране, включващо стратегия, RPG, симулация и екшън елементи, всичките събрани в една игра. Играчите биха могли да търгуват стоки една минута, след което да се окажат в участъци в бойни оръдия с кораби, борба с мечове със съпернически капитан или на следващия ден да се оженят за дъщерята на губернатора.
Pirates! продава се много добре и по-късно породи последващи действия и ремейки на различни платформи.
По времето, когато пирати! Sid Meier беше започнал да печели репутация на експерт като дизайнер на игри и MicroProse реши да се възползва от това за маркетингови цели. В резултат на това „Пиратите на Sid Meier's“ беше първото заглавие на играта, което включва името на Meier, стартирайки тенденция, която продължава и до днес.
5 Прикрита акция на Сид Майер (1990)
Платформи: IBM PC, Macintosh, Amiga
Meier последва пирати! с Covert Action, глобална шпионска игра с теми, отекващи филми за Джеймс Бонд. Както и в предишните две игри, които сме проучили, Covert Action включва множество дейности, включително подслушване, подобно на пъзел, пресяване на писмени улики, последователни действия на стелт и снимане и други. По-специално, играчът може да избере да играе като мъжки или женски главен герой, който беше иновативен по онова време. Covert Action не се продаваше, както и някои от другите заглавия на Meier, но все пак получи критиката.
6 Sid Meier's Railway Tycoon (1990)
Платформи: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST и др
Когато погледнете екрана по-горе, може да получите усещането, че Майер надгражда нещо много голямо точно над хоризонта. Разглеждате надземна железопътна конструкция и симулационна игра, насочена към стила, създаден от SimCity на Уил Райт. Част софтуерна играчка, част симулация, част бог перспективна игра, Railroad Tycoon позволи на играчите да играят ролята на железопътния барон от позлатена епоха, изграждайки империя.
Майер казва, че Railroad Tycoon води директно към следващия си голям хит - може би най-известния от всички - както ще видим само напред.
Но още нещо: Ако някога сте играли симулационна игра „Tycoon“ - като RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon или други - трябва да благодарите на Railroad Tycoon, че започнахте тази тенденция на именуване.
7 Цивилизацията на Сид Майер (1991)
Платформи: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation и други
Ако има една игра, която Сид Майер е най-известна, това е Civilization, диво амбициозно заглавие, което компресира цялата човешка история в убедителна, пристрастяваща походова симулация на стратегия. С помощта на Брус Шели Майер успява да дестилира ключовите елементи на технологичния напредък, проучването, войната и социалното развитие в едно безкрайно и безкрайно преиграваемо заглавие, което продължава да се продават милиони копия, създават много продължения и завъртания и събирач критични и почитатели.
След дивия успех на Civilization, Meier започна малко да отстъпва в ролята си на дизайнер, често действа като продуцент, докато раздава задължения за програмиране на други. Днес той все още дава на своите знания за развитие и името си успешни игри, като гарантира, че неговото дизайнерско наследство ще бъде известно още доста време.