Съдържание:
- 1 Орегонската пътека (1971 г.)
- 2 Лунен Ландър (1969)
- 3 Колосално пещерно приключение (1976)
- 4 Подземия (1977)
- 5 Лов на Wumpus (1972)
- 6 звезден път (1971)
- 7 империя (1972 г.)
Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Ноември 2024)
Когато мислим за компютърните игри днес, почти винаги си представяме пищно илюстрирана игра, която се провежда на някаква форма на течен електронен екран като LCD монитор или телевизор. Но малцина знаят днес, че много от най-ранните компютърни игри се играеха единствено върху хартия за копиране на хартия - с мастило, ударено върху хартия.
В земята преди видео терминалите бяха често срещани, много компютърни потребители се свързваха с компютри чрез телепринтери - обикновено наричани „телетипове“ - които получиха това име от корпорацията Teletype, създател на най-популярните модели.
Teletypes започнаха като специализирани пишещи машини, на които можеше да се командва да печатат от телеграфни или телефонни линии, което позволява ефективно и точно предаване на текстова информация. Не след дълго създаването на първите мейнфрейм компютри, инженерите измислиха начин да изградят телетипове към компютрите като форма на вход и изход, като направиха първите икономични интерактивни компютърни интерфейси.
И естествено, както правят хората, хората измислиха начин да се забавляват с новия носител. Много известни жанрове на компютърни игри, които познаваме днес, са възникнали във форма, която се играе чрез телетип - приключенски игри, настолни игри, 4X стратегии, бизнес симулации, физика симулации, икономически търговски игри, пъзел игри, бейзболни игри и други.
В анотираната галерия напред ще разгледаме само шепа някои от най-интересните и важни игри на телетипи, повечето от които са от градушка от началото на 70-те години. Когато приключите с четенето, бих се радвал да чуя от някой от ветераните там, които през деня играеха телеигри. Кои игри бяха любимите ви? Уведоми ни.
1 Орегонската пътека (1971 г.)
Въпреки че хиляди американски деца помнят The Oregon Trail, симулация на живота на американските пионери, като най-емблематичната образователна игра за Apple II, тя всъщност възниква като текстово заглавие, програмирано на миникомпютър HP2100 от Дон Равич, Бил Хайеман и Пол Диленбергер в Минесота. Играчите взаимодействат с тази първа версия на играта, като въвеждат команди, след като прочетат разпечатка от телетип - популярен модел от които (ASR-33) може да се види тук в долния десен ъгъл.По време на GDC 2017, Rawitsch даде задълбочен следпис за развитието на Oregon Trail, който описва как играта се развива с течение на времето - и как се превърна в пробив за хит на производителя на образователни игри MECC.
(Снимки: Don Rawitsch, CCSU)
2 Лунен Ландър (1969)
Вълнуващо е да се мисли, че само няколко месеца след като мъжете за първи път кацнаха на Луната, ученик на име Джим Сторер програмира първата версия на вече емблематичната компютърна игра Lunar Lander на миникомпютър PDP-8 във FOCAL. След като версията на Storer получи разпространение, много други разшириха концепцията на Storer и дори въведоха графични версии на играта. Ако ви е интересно да научите повече, препоръчвам ви да прочетете тази подробна история на играта, която написах за Technologizer през 2009 г.(Снимка: Jim Storer)
3 Колосално пещерно приключение (1976)
Въпреки че е потенциално предшестван от игра на игра, наречена Wander от 1974 г., Colossal Cave Adventure от Уил Кроутър и Дон Уудс (1976) несъмнено е основното вдъхновение за жанра на интерактивната фантастика, който познаваме днес. Това беше първата приключенска игра за анализиране на текст, която повечето хора срещнаха, вдъхновявайки много подобни приключенски текстови произведения - включително известна игра, която ще видим напред.4 Подземия (1977)
Всеки почитател на жанра на интерактивната фантастика без съмнение е запознат с Infocom, фирма за компютърни игри, която създаде едни от най-излъсканите примери на формата на изкуството през 80-те години. Тази компания стартира с една миникомпютърна игра, Dungeon, която стартира като програма PDP-10 през 1977 г. и е разширена и модифицирана в продължение на няколко години от Тим Андерсън, Марк Бланк, Дейв Леблинг и Брус Даниелс. През 1980 и 1981 г. играта получава пристанище към ранните домашни компютри, разделя се на три части и се озаглавява като Zork I, II и III.5 Лов на Wumpus (1972)
Ловът на Wumpus е донякъде легенда в общността на мейнфрейм, въпреки че малцина извън тази област са чували за него. Това е стратегическа игра, при която играчите трябва да изведат местоположението на „Wumpus“ (и да го застрелят успешно) въз основа на серия от вторични улики за околната среда. В много отношения ми напомня на ранна версия на Миночистач.Грегъри Йоб първоначално е написал „Хънт Wumpus“ в BASIC, докато посещава университета в Масачузетс в Дартмут. След публикуването на източника в Creative Computing, играта придобива собствен живот, вдъхновявайки много игри, дошли след нея.
(Снимка: Creative Computing)
6 звезден път (1971)
Кой не е искал да преследва Клингънс а-ля капитан Кърк в известния научнофантастичен телевизионен сериал от 1960 г.? Играчите на "Star Trek" за мейнфрейм компютри биха могли да направят точно това, въпреки че произходът на играта е леко мрачен. Според някои съобщения, старши гимназист на име Майк Мейфийлд създава първата версия на играта през 1971 г. на компютъра с мейнфрейм SDS Sigma 7. Последваха много вариации от различни автори, тъй като той беше пренесен и модифициран за различни компютърни системи чак до 80-те години.(Снимка: Залата на Лоурънс на науката)