У дома Отзиви Забравеният свят на игрите на вратата на bbs

Забравеният свят на игрите на вратата на bbs

Съдържание:

Видео: парень из микс -4 вродеа (Септември 2024)

Видео: парень из микс -4 вродеа (Септември 2024)
Anonim

Преди интернет да свърже всяко американско домакинство, потребителите на компютри все още намират начини да осъществяват отдалечен контакт и да играят игри. Те направиха това, използвайки обикновени телефонни телефонни линии и модеми за набиране, често насочващи устройствата да се обаждат на Bulletin Board Systems (BBSes) в техния местен код. BBSes царува върховно в неакадемичния онлайн пейзаж от началото на 80-те до средата на 90-те години.

След като се свържат с тези предимно хоби-услуги, потребителите могат да представят списък с игри, които да играят. Тези ранни онлайн игри станаха известни като "игри с врати", тъй като след като потребител беше свързан към BBS, до игрите се осъществяваше достъп и се играеше чрез фигурален "вход" между софтуера BBS и отделната, независимо работеща програма за игри.

През повечето време тези игри бяха мултиплейър само в походов смисъл, като последователни потребители се обаждаха по различно време на деня, за да играят отделените им минути игрово време или обороти. Игрите, играни едновременно с множество играчи, съществуват, но те са по-скоро изключение, отколкото правило поради цената на работа на многоредова BBS система.

И тъй като BBSes обикновено се осъществява чрез текстово-базирани терминални емулаторни програми, повечето игри на врати не могат да предоставят графика освен това, което могат да се сближат, като използват различни многоцветни текстови символи (освен ако не използват специален графичен клиент).

Макар да се играят от ограничен брой хора по съвременни стандарти - може би десетки хиляди потребители по целия свят, и току-що оценявам - тези ранни онлайн игри образуват жизненоважно, но често пренебрегвано звено в историята на съвременната игрална индустрия. Това е така, тъй като, докато първоначалната им аудитория беше ограничена, тази ограничена аудитория имаше концентрирано значение. Потребителите на BBS през 80-те и 90-те години на миналия век формираха ядрото на някои от най-разумните от компютъра членове на общото население по онова време, много от които продължиха да разработват компютърно управлявания свят, който виждаме днес, включително съвременни видео игри, уебсайтове, и приложения за смартфони.

Имайки това предвид, мислех, че би било забавно да изследвам този кът от историята на игрите, като погледна назад към шепата на любимите ми класически игри с врати BBS. Това в никакъв случай не е класиране или окончателен списък; програмисти пуснаха стотици игри с врати през 80-те и 90-те. Това е само малка извадка от този богат период в компютърната история.

За да ви дам по-автентично усещане за това как изглеждаха тези игри в естествената им винтидж среда - IBM PC, работещ с MS-DOS - направих реални снимки на игрите, работещи на VGA монитор - и ги пусках през винтидж терминалната програма Telix, който използвах за влизане в BBS.

Говорейки за този BBS, все още можете да играете всички тези игри днес, като се свържете. За да влезете в The Cave BBS, telnet към cavebbs.homeip.net (порт 23), създайте потребителски акаунт (въведете "/ s" и натиснете Enter, за да запазите съобщението за валидиране), след което вижте списъка с игри на вратата, като натиснете период (.) в главното меню. Забавлявайте се и моля, споделете спомените си от любимите си игри на врати BBS в коментарите.

    1 Операция: Overkill II

    Първо издание: 1988г

    Създател: Дастин Нулф

    В тази визуално описателна игра, създадена от Дъстин Нулф с доза вдъхновение от класическия компютър Wasteland, вие играете като технологично усъвършенстван войник, скитащ пост-апокалиптичен свят, населен с същества, които не искат нищо повече от това да ви убият. Вашият изглед към пустинята идва както от текстови описания, така и от иновативен (за времето си) изглед отгоре на движението ви върху картата през решетка 3 на 3 (зоната, озаглавена „Инфрачервено сканиране“ на снимката по-горе). Combat е в реално време и се основава на умения, което изисква от играча да удари интервала по време на определена повтаряща се последователност от букви, за да отбележи по-добър удар на противника. OOII (както се нарича за кратко) остава един от най-дълбоките и сложни CRPG, налични в BBSes.

    (Снимка: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    Първо издание: 1991г

    Създател: Гари Мартин

    Тази игра за търговия с ресурси и космическа борба може да се похвали с богата история в света на BBS. Най-ранните му предшественици датират от началото на 80-те години; всички те заемат тематично от оригиналното телевизионно шоу Star Trek . Настоящото въплъщение на играта, TradeWars 2002, стартирана през 1991 г. и отбелязва непрекъснато подобрение през десетилетията, като запазва текстовия си формат. Оттогава хиляди играчи посещават вселената на TradeWars непрекъснато, като текущата версия, която може да бъде хоствана в модерна ОС и да се играе онлайн без BBS, е разработена от Джон Притчет. Имайки предвид своето изумително дълголетие, TW2002 остава една от най-важните и добре изработени онлайн игри на всички времена.

    (Снимка: Benj Edwards)

    3 Ямата

    Първо издание: 1990г

    Създател: Джеймс Р. Бери

    Към момента на излизането си този боен RPG се отличава с усъвършенстваната си употреба на ANSI графика, която изобразява различни прозорци на състоянието и бойна арена. В тази арена, моделирана след гладиаторски бой, играчът премества омега символ, представляващ неговия герой от надземна гледна точка, като нанася следващия си ход срещу контролиран от компютър противник. За да облекчи тежестта на нискоскоростните модеми с това графично богато заглавие, неговият автор Джеймс Р. Бери предлага специална клиентска програма на EGA, която играчите могат да използват, за да се свържат към инстанция на играта и да играят с много ниска латентност.

    (Снимка: Benj Edwards)

    4 PimpWars

    Първо издание: 1990г

    Създател: Пол Дж. Мартино

    PimpWars съчетава управление на ресурсите, бизнес симулация и намек за Monopoly със света на проституцията на черния пазар. С други думи, това беше перфектната игра за тийнейджърката да играе на BBS през 90-те години - и това беше основната демографска група на BBS в повечето области. Въпреки неоцветена тема, която ви вижда да играете като сводник, управляващ конюшня на проститутки, PimpWars се гордее с изненадващо дълбок геймплей, докато се опитвате да изградите своята империя до точката, в която можете да закупите местен ресторант.

    (Снимка: Benj Edwards)

    5 симулатор за сладководен риболов

    Първо издание: 1989г

    Създател: Ерик Хамилтън

    Това заглавие представлява най-неясното влизане в нашето проучване, но винаги е било мой личен фаворит. Сладководен риболовен симулатор е точно това, което казва неговото заглавие, симулация на преживяването на сладководен риболов, до избраната от вас въдица и стръв и подводния терен на езерото, което изследвате. Въпреки че е рядка гледка на съвременните telnet BBSes, това графично богато заглавие (ANSI графика, тоест) винаги осигурява добре дошъл откъс от фантазия и космически бойни игри, които са склонни да доминират на платформата на вратите BBS.

    (Снимка: Benj Edwards)

    6 Легенда за Червения дракон

    Първо издание: 1989г

    Автор: Сет Робинсън

    Наред с TW2002, Legend of the Red Dragon (обикновено съкратено като "LORD") остава една от най-известните и най-популярните игри на вратата на BBS. LORD спечели популярността си от простия си дизайн на пикап, който дестилира фантастичен RPG до най-основните му елементи: повтарящи се битки, нивелиране и подобрения на оборудването. Добавете към това изобразяване на сексуалността на тийнейджърско ниво (ухажване и потенциално сключване на брак с Виолет), случайни събития, които внасят хазартна тръпка към действието, и доза хумор, и имате класика. LORD е иновативен чрез свързване със софтуерни модули на трети страни, което позволява персонализиране на сайта, което позволи заглавието да остане свежо през десетилетията.

    (Снимка: Benj Edwards)

    7 Легенда за Червения дракон II: Нов свят

    Първо издание: 1992г

    Създател: Сет Робинсън

    През 1992 г. създателят на LORD Сет Робинсън създава официално продължение на популярната си игра на врати, но променя почти всичко по въпроса. Докато първият LORD е опростен описателен RPG, където играчът е заседнал най-вече на едно място от гора, LORD II е псевдо-графична игра с десетки локали, навигирана по начин Rogue-esque чрез пилотиране на IBM усмихнато лице ASCII символ около различни терени. LORD 2 поддържа множество едновременни играчи в различни възли на BBS, което беше много уникално към момента на пускането му. Най-вероятно поради допълнителната сложност на играта, тя никога не е уловила успеха на своя предшественик. Но все пак е невероятна игра.

    (Снимка: Benj Edwards)

Забравеният свят на игрите на вратата на bbs