Съдържание:
- 1 Космическо приключение на Cosmo (1992)
- 2 Завещанието на полковника (1989)
- 3 Сим Сити (1989)
- 4 Might and Magic II: Врати към друг свят (1988)
- 5 Street Street (1989)
- 6 Ultima V: Войни на съдбата (1988)
- 7 Приключенията на капитан Комик (1988)
- 8 Wasteland (1988)
- 9 Commander Keen 4 (1991)
- 10 Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)
Видео: How much Damage can This MEGA ALPHA T-REX Deal?! | ARK MEGA Modded Annunaki #35 (Ноември 2024)
Преди тридесет и пет години IBM представи чисто нов графичен стандарт за линията си на персонален компютър на IBM: Подобрен графичен адаптер или за кратко EGA.
Влизайки в петата на CGA от 1981 г. (Color Graphics Adapter), който дебютира с IBM PC, EGA от 1984 г. добави подобрена разделителна способност и дълбочина на цветовете към графичната торба на трикове на IBM. Подобно на самия IBM PC, доставчиците на хардуер от трети страни скоро клонират EGA и започват да се разширяват. И производителите на софтуер започнаха да го поддържат, макар и в началото бавно.
Сред многобройните си трикове EGA може да показва цветен текст с по-висока разделителна способност от CGA (което прави по-добро цветово преживяване при обработката на текстове) и да показва графики 640 на 350, 640 на 200 и 320 на 200 в 16 цвята, За разлика от тях, CGA може да показва само четири цвята с резолюция 320 на 200, което прави ограничен графичен опит в сравнение с други съвременни домашни компютри.
Пресата обичаше EGA, но подобно на IBM PC AT базирана на 286, в началото беше скъпо, така че минаха няколко години, преди стандартът EGA / 286 да стане обикновен в компютри с нисък и среден клас. В този момент производителите на компютърни игри започнаха доста да поддържат графики на EGA.
Само три години след въвеждането на EGA, IBM представи Video Graphics Array (VGA) със своята компютърна линия PS / 2, осигурявайки още един квантов скок в графичната вярност и поставяйки ограничение на полезния живот на EGA. Все пак голяма инсталирана база от EGA-способни машини поддържаше поддръжката на EGA играта в началото на 90-те години.
Тъй като имам много приятни спомени от това да играя EGA игри през деня, реших, че ще е забавно да изберем шепа емблематични MS-DOS игри, които използват графичния стандарт. Разбира се, има още много неща, но тези заглавия трябва да ви дадат добра снимка на пространството за игри в PC между, да речем, 1987 и 1991 г., което бих споделил произволно като златния век на EGA.
Специални благодарности на MobyGames за предоставяне на много от тези екранни снимки.
1 Космическо приключение на Cosmo (1992)
В началото на 90-те години новаторската компания за Shareware Apogee Software пусна низ от много успешни и добре приети игри на платформата EGA. Те започват с командир Кийн през 1990 г. и продължават с игри като Duke Nukem, Bio Menace и Cosmic Adventure на Cosmo, гледани тук. Те останаха с EGA за широка съвместимост, а също и поради факта, че много от движещите се странични двигатели на игрите се основаваха на странности на дизайна на EGA.
Бидейки заглавие на EGA от късната ера, Cosmo събира доста техника в малко пространство, включително многопластово превъртане на паралакс. Това е доказателство, че можете да изобразите красива, жизнена и сложна компютърна графика в 16-цветен видео режим от 320 до 200. В резултат на това ще ви е необходима пчелна машина като 386, за да я стартирате правилно.
2 Завещанието на полковника (1989)
Тази великолепна приключенска игра за убийство от Роберта Уилямс се възползва от изящно засенчена графика, рисувана от художниците Дъглас Херинг и Джери Мур. Като една от финалните игри на Sierra, предназначени за графики на EGA, Bequest се възползва от техники, разработени при множество предишни приключения на Sierra. По-новият VGA-базиран игрален двигател на Sierra се появи с King's Quest V през 1990 г., но все още можем да се удивим на невероятните детайли, които квалифицираните художници биха могли да представят в EGA.
3 Сим Сити (1989)
Версията MS-DOS на известната "софтуерна играчка" на Уил Райт и симулатора за изграждане на град Sim City поддържаше голямо разнообразие от видео режими, включително сравнително висока резолюция 640 на 350 EGA режим в 16 цвята. По-високата разделителна способност позволява повече графични детайли, които позволяват на играчите да виждат повече от своята карта на екрана. По-късните версии добавиха VGA поддръжка, но EGA режимът с висока разделителна способност беше начинът, по който много компютърни геймъри изживяха тази вечна класика за първи път.4 Might and Magic II: Врати към друг свят (1988)
Might and Magic II е базирано на RPG парти от първо лице, което привлича заглавия като Wizardry, The Bard's Tale и, разбира се, предшестващото му заглавие в сериите Might and Magic. Нейният майсторски избор на палитра EGA и подробна графика са направени толкова добре, че лесно могат да бъдат сбъркани за ранна VGA игра. Това също е дълбоко и удовлетворяващо RPG изживяване.
5 Street Street (1989)
Досега вероятно мислите, че предимно RPG и платформени игри използват EGA графика, но състезателни симове като Test Drive и Street Rod (видени тук) също ги използват. Повечето IBM PC съвместими по това време не бяха достатъчно бързи за тежки състезателни преживявания, но Street Rod изтегля задоволителна игра със страхотни илюстрации, въпреки тези ограничения. И като говорим за sims, Microsoft Flight Simulator 3.0 също се справи чудесно с използването на режимите на дисплея на EGA.6 Ultima V: Войни на съдбата (1988)
Всеки почитател на легендарната серия Ultima RPG вероятно знае, че Ultima VI: The False Prophet (1991) използва революционно използване на цветна VGA графика. Това, което мнозина забравят е, че три години преди това Ultima V успя да изтегли изключително задоволително графично RPG изживяване в EGA. В това заглавие ще изследвате богат RPG свят, който изглежда работи само по себе си, дори когато не сте наоколо. Това даде дълбочина на Ultima V, каквато много други RPG по това време липсваха. (PS Ultima VI поддържа и EGA!)
7 Приключенията на капитан Комик (1988)
Във време, когато Super Mario Bros. разкъсваше домашния пазар на видеоигри, дизайнерът на игри за Shareware Майкъл Денио създаде капитан Comic, един от първите опити за улавяне на платформеното преживяване на платформата на IBM PC. По време на излизането си, Captain Comic беше забележителен по отношение на изискването на EGA графика (без поддръжка на CGA), което беше смело ограничение, когато много клонове на IBM PC все още са пакетирали вариации на CGA карти. Капитан Комик е примитивен опит в платформирането по днешните стандарти, но определено помогна да се определи ерата на EGA.
8 Wasteland (1988)
Ако някога сте искали да приключите чрез пост-апокалиптичен свят, не потърсете по-нататък от Interplay's Wasteland, партийна RPG с главна перспектива и иновативен интерфейс за времето си (с поддръжка на мишката). Докато играта получи съобщения на платформи като Apple II и Commodore 64, нейният MS-DOS порт, базиран на EGA, често се счита за най-окончателния.