У дома Отзиви Преглед и оценка на Destiny (за playstation 4)

Преглед и оценка на Destiny (за playstation 4)

Видео: Destiny 2 - Игра, которую мы заслужили? (Обзор/Review) (Септември 2024)

Видео: Destiny 2 - Игра, которую мы заслужили? (Обзор/Review) (Септември 2024)
Anonim

Силата на съдбата се крие в нейната невероятна естетика. Извънземните светове, които разработчикът Bungie изобразява, са красиви и разпръснати и изследването им прави забавна диверсия. Само онлайн, мултиплейър характер на геймплея за стрелба от първо лице на Destiny допринася за приключенското изживяване: Може на моменти да се чувства като масово мултиплейър онлайн (MMO) игра. Но Destiny ($ 59, 99) се опитва много трудно да направи игра с масова привлекателност, а не ангажираща или иновативна, и много от възхвалените й функции на игра се чувстват промъкнати, неуравновесени и не впечатляващи. Играх версията на PlayStation 4, но Destiny се предлага и в PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360.

Маршът към вашата съдба

Подобно на игрите Halo, Destiny хроникира войната на човечеството срещу враждебна извънземна сила. Съдбата е поставена в пост-апокалиптично бъдеще, което вижда човечеството в състояние на опасност, след като се радва на продължителна Златна ера на колонизация на мира и космическото пространство. Човечеството, вдъхновено от същество, известно като Пътешественикът, се опитва да пренасели по-старите си изоставени космически колонии, само за да открие, че извънземна раса ги е обитавала. Това, естествено, води до триене и много големи пушки ще се разранят.

Съдбата започва с гръм: Вие се съживявате от спрената анимация от механичен, кубски призрачен помощник (озвучен от Питър Динкладж) и бягате в руините на стар руски космически център, за да избегнете враждебните извънземни врагове, известни като падналите, След няколко минути вашият Призрак ви намира пушка за обслужване и вие стреляте по извънземни отляво и отдясно. В крайна сметка се оказваш космически кораб и излиташ към Градът, последното известно убежище на човечеството. След като поговорите с няколко героя, които не играят, и вземете малко оборудване и екипировка за пътуване, вие ще бъдете инструктирани да се върнете на Земята, за да извлечете основен диск, за да можете да пътувате до звездите.

Можете да сте един от трите различни класа класове - Хънтър, Титан и Уорлок - всеки от тях има уникални специални способности, които се възползват от статистиката за престъпления, отбрана и ловкост. Destiny има леки RPG елементи, които ви позволяват да изравнявате своя характер и да го оборудвате със способности като Arcane Wisdom (подобрява вашата здравина и бързина), Energy Drain (дава тласък на здравето, когато убивате враг), и Glide (ви позволява да печете врагове от въздуха), Най-високите и ниските нива на съдбата

Въпреки че всяка мисия има различен разказ, свързан с историята, всички те споделят по същество един и същ геймплей. Кампанията на Destiny е галерия за стрелба, като нивата на врага и плячката са единствената реална промяна сред мисиите. Gunplay е забавен и удовлетворяващ, но това удовлетворение е краткотрайно, защото мисиите са твърде сходни. Играта става вълнуваща, когато въвежда нов враг, но тези въведения не са често срещани, а новостта на врага е много краткотрайна, тъй като стрелбата на базата на прикритие е решението на всички извънземни проблеми на Destiny. Можете да закупите превозни средства, но те не променят много механиката на игра.

Може би това е причината разработчикът Bungie да предпочете мултиплейър подход към историята кампания. Съдбата няма офлайн режим: трябва да играете онлайн по всяко време, което означава, че други играчи могат да хвърлят хайвера си във вашия инсталиран свят и да ви помагат или да игнорират, както сметнат за добре. Враговете хвърлят хайвера си с абсурдно висока скорост, а играчите, ангажирани с един и същи враг, ще спечелят опит, дори ако не участват заедно. В резултат убийството-кражба не е проблем, освен ако не ловите конкретен тип враг по време на странична мисия.

За съжаление, сървърният хълцане или спад на връзката ще ви зареди от картата и отново в центъра за избор на мисия, с всички прогрес, но XP загубен. С току-що пуснатата игра има проблеми с връзката, което означава много отпаднали мисии. Това се усложнява от абсурдните времена на зареждане. Може да отнеме минута или повече, за да изберете и заредите мисия.

Хвани оръжията си

Отвъд историята на кампанията, Destiny представя няколко режима, специфични за много играчи, които позволяват на играчите да се бият помежду си конкурентно или да се обединят, за да поемат съвместно предизвикателства. Трябва да получите няколко мисии в историята кампания, за да отключите мултиплейър режимите. Това е да се предотврати играчите да се самозабавляват, като участват в сериозни мултиплейър сесии без ключови способности от клас и специални атаки.

Режимите на Destiny's player vs. player (PvP) са това, което очаквате от мултиплейър шутър. Многото опции включват Free For All, Capture The Flag и Team Death Match.

Оценките за атака и отбрана се нормализират в PvP мачовете, така че играчите са на сходна основа, когато се бият, независимо от разликата в нивото им. Героите на играчите са много подходящи за борба с врагове в режими на играч срещу среда (PvE) поради невероятно мощните им специални атаки. Това каза, че специалните атаки са силно дисбалансирани в PvP. Мачовете могат бързо да се превърнат в моментални убийства на специални атаки спам-фестове.

Босови битки

Co-op PvE е по-забавно, но все пак е плитка афера. Мисиите на Strike виждат играчите да се справят с мощен бос, докато също се бият с орди от врагове от по-ниско ниво. Това по същество е по-преувеличена форма на игра от историята кампания и тя подчертава недостатъците на игровата система. Боевите битки са предизвикателни, защото носят мафии от врагове, но не ангажират играчи по интересен или смислен начин. Босовете нямат много уникални атаки, което прави срещите направо и опростени. Най-трудното решение, което играчът трябва да вземе по време на интензивни битки за шеф, е да реши коя скала да се скрие и за колко време.

Съдържанието в крайната игра се състои от по-трудни версии на мисии, които вече сте изпълнили. Или играчите могат да се върнат назад и да играят общите мисии по избор, които стават достъпни между историческите мисии. Това е невъобразимо подплънки.

Този стрелец ли е вашата съдба?

Destiny не прави нищо за иновация или преместване на FPS жанра напред, освен добавяне на процъфтяване към елементи на игра, които вече съществуват в други игри. Историята на научната фантастика има потенциал, но конфликтът между светлината и тъмнината е смешно банален и Destiny върши лоша работа, за да накара вашите действия да се чувстват значими. Онлайн мултиплейърският характер на играта обогатява геймплея, но също така пречи, когато възникнат проблеми с връзката. Bungie се опитва да се омъжи за MMO и FPS елементи с Destiny, без да прави битката особено интересна за феновете от двата жанра. Резултатът е красиво и разумно забавно, но в крайна сметка това е опростено и плитко изживяване.

Преглед и оценка на Destiny (за playstation 4)