У дома Мненията Разрушаването на тихите хълмове доказва, че играта има криза на съхранение | тимотейски торес

Разрушаването на тихите хълмове доказва, че играта има криза на съхранение | тимотейски торес

Видео: PYRAMID HEAD Silent Hill with Clay ► What is under the Pyramid Head's helmet? (Ноември 2024)

Видео: PYRAMID HEAD Silent Hill with Clay ► What is under the Pyramid Head's helmet? (Ноември 2024)
Anonim

За да перифразирам призрачна линия от класическия Silant Hill 2 на Konami, тук имаше игра. Сега го няма. Тази игра беше PT

Konami премахна не само PT, „играещия закачка“ за Silent Hills, от онлайн магазина на PlayStation 4 миналия месец, японският издател направо изтри играта от сървърите на Sony. Така че, ако изтриете играта, за да освободите място за повече цифрови стоки на вашия PS4, никога няма да я върнете. Никой никога не може да го изтегли отново. Конами е убил цифрово произведение на изкуството.

Това е огромен срам, защото въпреки че беше сложна реклама за Silent Hills, PT беше една от най-добрите игри на 2014 г. и едно от най-добрите неща, които излизат от Konami от години. Но Silent Hills, който беше предназначен да възроди знаменития сериал на ужасите, вече е мъртъв, жертва на разпадането между Konami и златното му момче на 30 години, Hideo Kojima (на снимката).

Най-известният като създател на Metal Gear Solid, Kojima е настроен да работи над заглавието с режисьора Гилермо дел Торо, звездата на Walking Dead Норман Рийдус и според слуховете го има, художникът на манга Джунджи Ито. Но сега, благодарение на това, че Konami очевидно се отдалечава от видеоигрите, за да се съсредоточи върху хазарта и здравните извори, никога няма да разберем какво би могъл да си представи този екип от художници.

Трагично е, че един от големите производители на видеоигри от последните три десетилетия обръща гръб на феновете си и ги разочарова, като убива любимите си франчайзи и добра воля в процеса. Но внезапното изчезване на PT е големият проблем тук и подчертава нарастващата криза на опазването на индустрията. Дигиталната дистрибуция, както демонстрира Konami, има тъмна страна, тъй като една компания може да изтегля игра офлайн по всяко време по някаква причина.

Konami едва ли е сам по този въпрос. EA наскоро обяви, че „прекратява поддръжката“ за четири безплатни игра, всички цифрови компютърни заглавия - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World и FIFA World - защото те „не са толкова популярни“. Може би, ако тези игри имаха физически копия, премахването им няма да ужили толкова - поне все пак можете да ги играете офлайн. Но дори и ако това беше така, малко ценни компании предприемат стъпки, за да гарантират, че днешните игри могат да се играят години наред. Игрите от известно време се преструват на филми (много за наша скръб), но тепърва трябва да наследява по-добрите качества на Холивуд, като само оцеляване и уважение и запис на неговата история.

Падане, спускане…

Самата среда е голяма част от проблема. В по-голямата си част филмите се наслаждават на лукса на линейността. Снимани са на филм или цифрово и е лесно да ги прехвърлите в множество формати като DVD, Blu-ray или цифрови файлове. За сравнение, видеоигрите са били бъркотия от различни, несъвместими формати с тонове различни касети, CD-ROM, GD-ROMS и UMD, разпространени в поколения различни машини. Това е кошмар на природозащитника (и колекционера). За да се влошат нещата, само онлайн игрите и компонентите са ефемерни по своята същност.

Докато игрите се движат по-нататък онлайн, усложнени от сезонни проходи, парче DLC и драконовски DRM, ще стане по-трудно, ако не и невъзможно, да им се насладите отново по пътя. След петнайсет (или дори пет) години ще можете ли да посетите отново Bloodborne, което зависи от онлайн сървърите за социални функции като мултиплейър и оставяне на предупредителни съобщения на потребителите? Какво ще кажете за Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Или някакъв MMO? Какво ще се случи с целия този DLC, който можете да закупите само в онлайн магазините? Всички онези костюми за Street Fighter IV и допълнителни мисии за Fire Emblem: Awakening? И какво от пластирите? Ще оцелеят ли някакви оцелели физически копия на пагубната Halo: Master Chief Collection от шест или 10 години от сега без 343 (предполагаемо) игрови пластири? Ами Mortal Kombat X? Какво ще кажете за вашата библиотека Steam с 200 игри?

Това не помага на компаниите да имат навика да губят оригиналния код, както Konami направи със Silent Hill 2 и Silent Hill 3, или Square с Kingdom Hearts. Лицензите също изтичат. Nintendo 64 classic GoldenEye вероятно никога няма да се появи във виртуалната конзола на Wii U, защото правата на James Bond са труд. И Sega остави лиценза на Ferrari да изтече, така че OutRun 2 (по-горе), OutRun 2006 и OutRun Online Arcade - три версии на една от най-добрите състезателни игри за всички времена - са останали в крайниците. Освен това не помага много разработчици да затворят магазина или да бъдат погълнати от други компании, което прави преизданията почти невъзможни. Konami притежава цялата библиотека на Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk - но тъй като Konami се грижи само за Metal Gear и футболните игри (ако изобщо се интересува от игри, след като Metal Gear Solid V излезе през септември) шансовете сме ' Никога няма да видя тези игри отново.

Специализирани киберпанки

В идеалния случай, ако видеоигрите трябва да се считат за изкуство, като много предназначение, те трябва да се третират като такива. Това включва запазването им за бъдещите поколения. За всичко това има решение - хакерство и емулация. Но миналия месец Фондация Electronic Frontier (група за цифрови права с нестопанска цел) съобщи, че Асоциацията за електронен софтуер (голяма, управляваща група издатели на видеоигри) смята запазването и поддържането на неактивни услуги като мъртви MMO и онлайн игри за пиратство, следователно незаконно.

Не е изненадващо, че има широк пропаст в ценностите между хората, които обичат игрите, и враждебните компании, които ги правят. Но без „легитимен“ метод за запазване на игрите, няма друг начин да се прибегне до това, че посветените киберпанки да летят в лицето на индустрията, която е адаптирана към изхвърлянето на собствената си история.

Общността на Tecmo Bowl е прекрасен пример за феновете, които вземат нещата в свои ръце. PC версиите на Halo и Halo 2 също се поддържат живи чрез частни сървъри. Оригиналният Metal Gear Online на Konami (който беше част от Metal Gear Solid 3: Subsistence) и Rescom Evil: Outbreak на Capcom оцеляват благодарение на емулаторите на PlayStation 2 и създадените от играчите сървъри. И Phantasy Star Online, една от първите RPG онлайн конзоли, живее на компютър и Dreamcast благодарение на фен форуми и сървъри. Интересно е, че VMU аксесоарът на Dreamcast като Tamagotchi, част от хардуера, все още може да се играе чрез емулатор.

За какво си струва, някои компании полагат усилия да поддържат класиката на разположение. HD ремастерите, за всички по-важни места, които получават, удължават живота на знаменитите игри като Resident Evil и Final Fantasy X. Партньорството на Sega с разработчик M2 доведе до някои примерни актуализации на скъпоценни камъни като After Burner, оригиналния OutRun и Sonic the Hedgehog, преработен в 3D за Nintendo 3DS. И наскоро Capcom издаде The Misadventures на Tron Bonne, отдавна изгубена реликва, която отива за стотици долари на eBay, в PlayStation Network за шест долара. Това е най-близкото до голяма печалба за феновете на Mega Man Legends, които останаха недоволни след отпадането на PT като Mega Man Legends 3 преди четири години.

Магия на дигиталната ера

Филмите и телевизионните предавания претърпяват революция в разпространението и това може да помогне да се изясни как ще играем игри по линия. Можете да получите достъп до поточни услуги като Netflix от много различни места чрез много различни устройства. Погледнете какво прави Sony в момента със своята услуга PlayStation Now, която позволява стрийминг на PS1, PS2 и PS3 софтуер през редица различни устройства и това, което OnLive се опита да направи преди няколко години. Имането на достъп до игра и възможността да я играете на всичко, което притежавате, вероятно ще се случи рано или късно. Това може да бъде нов стандарт и жизненоважна стъпка в правилната посока за поддържане на живите игри, след като компаниите вече не могат да печелят най-много пари от тях.

В идеалния случай ще видим повече бъдещи опити като PlayStation Now от други големи компании в бъдеще. Да се ​​надяваме, че архивистите на игри могат да осигурят правна защита да правят и това, което правят, за предпочитане, докато избягват цифрова катастрофа, подобна на тази, която се споменава в края на Metal Gear Solid 2. В продължението на Hideo Kojima от 2001 г. злодеите се стремяха да контролират и цензурират цифрови информация, за да доминира обществото. С изтриването на PT и изтриването на името на Kojima от предстоящия Metal Gear Solid V, Konami се превърна в лош човек в реалния живот, призив към собствените си създатели и важната причина за опазването на културата.

По време на разобличаването на MGS2, главният герой Solid Snake понтифицира стойността на предаването на факлата: "Изграждането на бъдещето и поддържането на миналото живо са едно и също нещо." Kojima, още през 2001 г., се занимаваше с нещо.

Разрушаването на тихите хълмове доказва, че играта има криза на съхранение | тимотейски торес