У дома Отзиви Тъмни души III (за компютър) преглед и оценка

Тъмни души III (за компютър) преглед и оценка

Видео: The Greatest NPC War In Dark Souls 3's History! (Септември 2024)

Видео: The Greatest NPC War In Dark Souls 3's History! (Септември 2024)
Anonim

Околната среда е осеяна с използваемо оборудване и консумативи. Вашата надеждна колба Estus е вашата отвара за лечебна отвара, но пелетите за подсилване на отбраната, хвърлянето на ножове, огнените бомби, панацеите и други подобни на всички етапи в играта. Нови оръжия и доспехи могат също да бъдат намерени във всяка зона, но те обикновено са умело скрити или охранявани от по-строги врагове. За съжаление, не цялото оборудване е равно, така че новият меч, който ще намерите, може да не е непременно по-добър от този, който използвате в момента. Рано, например, се борих с един порочен, дрипав войн, който притежаваше самурайски меч, който в крайна сметка спечелих при неговото поражение. Въпреки натрапчивите атаки на воина обаче, той беше по-нисък по отношение на простата широка дума, която бях намерил на труп няколко мига по-рано. Толкова за превъзходната японска стомана.

Областите на Dark Souls III са свързани, но те не са преплетени така, както са били в оригиналните Dark Souls. Вместо това всяка област води до следващата по сравнително линеен начин, така че вие ​​напредвате през етапите като игра в стара школа Castlevania. Има много преки пътища и тайни, които трябва да намерите във всяка област правилно, но има явна липса на единство в света. Липсва ми заплетеното плъхово-гнездово усещане, което имаше оригиналната игра. Dark Souls III се чувства по-скоро като темен парк с тъмни фантазии; всяка тематична област ви пресича към следващата. Замразеният с дракон замък води до стария град, който води до гората, след това отровната болота и пр. Преходите имат смисъл в по-голямата си част, но би било хубаво да се намерят преки пътища, които водят обратно към по-стари зони.

Изкуството на войната

Dark Souls III е екшън игра, което означава, че вашето умение влиза в игра далеч по-често от вашата статистика. Царството на Лотрик е в лошо състояние, така че тъмните зверове, безумните мъртви, мигриращите дракони и плашещите демони са покварили величествения готически градски пейзаж. Подобрената бойна механика придава по-голяма дълбочина на битката, но също така прави много по-трудно овладяването, така че прерязването на поредица от чудовища е по-трудно и по-полезно, отколкото досега.

Dark Souls III контролира точно същите като предишните итерации в поредицата, така че не трябва да имате никакви проблеми да се аклиматизирате, ако сте запознати с игрите на Souls. Квадратът използва консумативи, кръгът ви позволява да избягате, X е бутонът за взаимодействие, а триъгълникът - с две ръце оръжието ви. R1 и R2 са вашите леки и тежки атаки, съответно, докато L1 и L2 са вашите умения за щит.

Dark Souls III добавя нови обрати към основни умения. Тежката ви атака може да бъде заредена, като задържите R2, като в Bloodborne, за да нанесете повече щети и да отслабите по-големи противници. Изкуствените изкуства също са нови в поредицата и ясно са вдъхновени от Bloodborne. Задържане на L2, когато с две ръце оръжието си значително разширява възможностите за атака, в зависимост от оръжието. L2 ви позволява бързо да забивате, когато касите с две ръце, така че можете да се впускате и извън обхвата, за да нанесете щети. Две предаване на широк език ви дава мощни удари за разбиване на стража. Някои оръжия ви дават мощни щети / защитни поредици вместо нови обидни ходове. Харесвам добавянето на бойни изкуства, но като цяло открих, че разчитам на класическите способности на сериала, за да премина през играта. Хубаво е да пуснеш рицар във въздуха с горен главен меч, но да го намушкаш отзад работи също толкова добре.

Освен очевидното влияние на кръвта, Dark Souls III включва много от подобренията от Dark Souls II. Пръстените ви дават мощни бонуси и можете да оборудвате четири от тях, както бихте могли в Dark Souls II. Можете да се движите между три оръжия / щитове. Бронята и механиката на тежестта работят както Dark Souls II, така че можете да избягвате ефективно, стига да носите по-малко от 70% от общия си товар. Системата за охрана-брейк също е направо от Dark Souls II, така че разбиването на защитата на опонента ви позволява да продължите с мощен рипост. И накрая, ако имате оборудван щит, можете да го направите с две ръце, като натиснете и задържите бутона на триъгълника.

Основната игрална механика като париране на атаки и намушкване на врагове отзад, работят както в оригиналната игра Dark Souls. Комбинацията от всички тези елементи води до една от най-сложните игри на Dark Souls до момента. Тези системи сами по себе си не са трудни за използване, но в приложението създават много по-предизвикателна игра като цяло.

Използване на тъмен свят

Dark Souls III е визуална обиколка на сила. Той тъче фантастичната настройка на минали игри на Souls с гротескната и тревожна атмосфера на Bloodborne, за да избута атмосферата на всички нови нива. Всяка област в играта е изпълнена с невероятни визуални детайли, допълнени с наистина призрачен звуков дизайн. Какофонията от фини стъпки, дрипаво дишане, плач, вой, ръмжене и трясък, които ви следват навсякъде в Лотрик, кара света да се чувства жив и много нежелателен. Намерих себе си, че постоянно гледам през рамо в Dark Souls III, защото всяка стъпка, която правех, беше последвана от друга, която не беше моя, или от натрапването на някаква нова заплаха, пронизваща се върху мен. Това със сигурност не помага на много врагове да патрулират околната среда сега, така че никога повече не можете да знаете къде се крият чудовища.

За съжаление тази атмосфера идва на цена. Dark Souls III работи с около 60 кадъра в секунда, но понижава до 20 FPS в зависимост от околната среда. Най-безобразните спадове на изпълнението се случиха в блатата в района на Пътя на жертвите, който между другото е първият забелязан проблем. Но проблемите с производителността се редуват редовно и в по-късни области. Изпускането на визуалните изображения от макс до високо също не облекчи въпроса.

Dark Souls III автоматично открива вашите компютърни характеристики и оптимизира визуализациите, за да отговарят на вашата платформа по подразбиране. Можете да изберете да персонализирате всяка настройка поотделно, която включва ниски, средни, високи и максимални стойности за текстура, сянка, осветление, ефект, вода, шейдър и дълбочина на полето. Antialiasing и SSAO могат да бъдат включени или изключени. Разделителните способности на екрана, налични на моя монитор, варират от 800 до 600 до 1920 до 1080, но Dark Souls III поддържа до 4K резолюция.

Dark Souls III също страда от няколко технически хълцания настрана от производителните. Контролите на клавиатурата и мишката се чувстват тромаво и неточно, независимо от това как настройвате чувствителността на мишката. Горещо препоръчвам да играете Dark Souls III с геймпад, тъй като той беше ясно проектиран с едно на ум.

Времето за зареждане е друг проблем, който притъпява опита малко. Преминаването между районите е щастливо бързо, така че можете да се телепортирате от един регион в следващия за няколко секунди. Но открих, че зареждането на вашия файл за запис при първо зареждане на играта може да отнеме от няколко секунди до пълна минута.

Всеки път, когато сте нападнати от друг играч, играта ви запечатва в района и по същество ви принуждава да намерите един друг и да се биете. Но тъй като онлайн връзката е малко фина, много често бих се запечатвала в дадена зона, въпреки че изобщо не съм нахлула. Костите вкъщи, консумативите, които ви връщат до последната контролна точка, също не работят ефективно. В миналите игри не можете да използвате този елемент по време на инвазия, така че подозирам, че проблемът със свързаността, който ме запечатва от време на време, е същият, който ми пречи да използвам Homeward Bones на случаен принцип. Представям си, че пластир може да коригира тези въпроси, но открих, че са достатъчно дразнещи, за да си струва да ги спомена.

Въвеждане на друга тъмна епоха

Dark Souls III вкарва достатъчно новост във формулата на играта, за да поддържа преживяването свежо, като същевременно се придържа към конвенциите, които определят серията. Новите врагове, области и ерудиция са достатъчни, за да запазят затруднените фенове за дълго време, докато разширеният геймплей трябва да задоволи феновете, които скочиха на борда с Bloodborne. Слабият PC порт е докосващо докосване, но като се имат предвид предишните версии на PC, е равен за курса. Dark Souls III е фантастичен екшън-RPG и горещо го препоръчвам.

Тъмни души III (за компютър) преглед и оценка