Видео: Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33. (Ноември 2024)
С версиите на PlayStation 4 и Xbox One само на няколко дни войните в конзолите за видеоигри са готови да яроват наново. Миналото поколение конзоли е продължило сравнително дълги осем години, така че мина доста време, тъй като геймърите практикуваха почитаната във времето традиция да защитават до смърт новата си конзола по избор. Но тъй като противоречията сега избухват за всичко - от малко по-ниската разделителна способност на Xbox One за някои игри до леко намалените медийни възможности на PS4, отново е време всички да спорят коя голяма черна кутия е по-добра. Съответно PCMag поглежда назад към конзолните войни от миналите поколения.
Мирно време (1977 - 1981, 1983 - 1988)
Тъй като конзолите за видеоигри влязоха в собствената си част в края на 70-те и началото на 80-те, хардуерът беше основно доминиран от една единствена суперсила в даден момент. Atari 2600 процъфтява, индустрията се срива през 1982 г. и Nintendo влезе с NES, за да вземе парчетата. Сигурно има и други конзоли, като новоизградената Sega Master System, но никоя дори не можеше да се доближи до разбиването на удушението на Nintendo на пазара. Само с една конзола, която си струва да се купи, наистина не може да има войни на конзолата.Сега прави какво Nintendon't (1989 - 1994)
Решен да направи име за себе си през 16-битовата ера, Sega премина в настъпление, започвайки началото на следващото поколение с втората си и най-популярна конзола - Sega Genesis. Тази конзолна война, изпълнена с реклами за атаки, закачливи лозунги и измислени функции като "взривна обработка", все още е войната, по която се оценяват всички останали. Schoolyards станаха биткойни на деца от Sega, спорещи с децата от Nintendo за това кой ще спечели в битка: Марио или Соник. И отстрани имаше едно дете TurboGrafx, което хвърляше Бонк.Позорната кампания „Genesis прави това, което Nintendon't“ възникна, когато Genesis все още вървеше срещу остарялата NES. С пускането на по-технически способния Super Nintendo, Sega изигра колко бедра и остра беше конзолата му. Талисманът му беше по-бърз и хладен, спортните му игри бяха по-добри, а версията му на Mortal Kombat все още имаше кръв. Въпреки че никога не е станала повече от компания номер две, компанията номер две никога не е пропускала шанс да вземе саксии под номер едно. Коксът на Pepsi to Nintendo, или да се използва по-нова аналогия, Samsung на Nintendo на Apple.
Нов предизвикател (1995 - 1999)
Идването на 3D позволи на нов предизвикател да влезе и да разклати статуквото. След като беше изгорен от Nintendo по време на неуспешна сделка за добавка за CD-Rom SNES, японският технологичен гигант Sony реши просто да създаде нова своя конзола: PlayStation. Със своята полигонална графика и тогава революционно базиран диск, PlayStation стана първата конзола, която продаде повече от 100 милиона единици. Sony приключи тези конзолни войни, преди дори да започнат. Подобно на Sega, тя насърчаваше прохладата на конзолата си, но по по-зрял начин. С PlayStation беше добре да играете, дори и да не сте дете. Междувременно провалът на Sega Saturn бе началото на края за компанията и въпреки че някои от най-влиятелните и обичани игри на всички времена са на Nintendo 64, дори това не можеше да спре издигането на Sony до върха.
Microsoft прави своя ход (2000 - 2004)
Sony за пореден път помита поколение с още по-успешното пускане на PS2 точно в средата на DVD бума. GameCube предложи на верните Nintendo няколко страхотни заглавия, но в крайна сметка се оказа по-лоши от своите предшественици. Последната конзола на Sega, Dreamcast, в крайна сметка ще намери отдадена публика, но едва след като животът й беше прекъснат. Това поколение обаче видя още една нова изтребителна стъпка на ринга: Xbox на Microsoft. Първоначално кратък за DirectX Box, Xbox се опита да комбинира силата на компютъра, с която Microsoft беше известен с простотата на конзолата за видеоигри. Докато първият Xbox се справи само малко по-добре от GameCube, той даде на Microsoft опора в индустрия, от която скоро ще се възползва по-добре.Червени води и Сини океани (2005 - 2012)
Возейки се високо върху успеха на първите си две конзоли, Sony имаше планове за PS3, които бяха малко арогантни. Дори пионерската му употреба на Blu-ray не можеше да компенсира високата цена от $ 59, сложната процесорна инфраструктура и поразително снизходителни оферти от ръководителите, които казват на потребителите, които са без пари, да работят като втора работа. Усещайки слабост, Microsoft стана следващата компания, която взе страница от книгата на Sega и скочи на следващото поколение рано с Xbox 360, само четири години след Xbox. По време на тези войни огнените дебати бяха съсредоточени по-малко върху игри и франчайзи - тъй като повечето бяха на двете платформи - и повече върху техническите аспекти на самите машини. PS3 наистина ли беше по-мощен? Дали 360 беше наистина по-лесно да се разработи? Дали PlayStation Network наистина беше толкова по-лош от Xbox Live? 360-те години наистина ли се счупиха?
Докато Sony и Microsoft се биеха в червените води на конкуренцията, Nintendo избра нов път: синя океанска стратегия за следващата си конзола. Въпреки че Wii беше уволнена от хардкор геймърите заради контрола си за движение, недостиг на не-HD графика и по-небрежно обжалване, това беше голям успех, присъединявайки се към PlayStation в 100-милионния продаден клуб. PS3 и 360 в крайна сметка бяха доста големи успехи сами по себе си, но е трудно да се спори, че Nintendo не си върна короната на това поколение.
The Frontline (2013 - настояще)
Това ни връща към настоящето и предната линия на нова конзолна война, която е игра на никого. Wii U се бори за половината от успеха, на който Wii се радваше, но дали намалената цена и непрекъснато разширяващата се библиотека от качествени игри ще го върнат отново в надпреварата? PS4 събра много добра воля на тазгодишния E3, а Sony дори върна реклами, които атакуват конкурентите почти по име, но дали играчите ще го включат, след като е излязъл? Xbox One имаше безброй проблеми със съобщенията около позицията си за използвани игри и винаги онлайн игра, но сега повечето от тези проблеми са изчистени, ще се подобри ли опетвеният му образ?Или може би други устройства като смартфони, таблети, конзоли за Android и Steam Machines ще нарушат всичко и ще изядат всеки обяд.
Междувременно над всичко, PC геймърите и техните скъпи, мощни машини просто се смеят.