У дома Характеристика Конзолни хамелеони: 7 кросплатформени адаптера за видеоигри

Конзолни хамелеони: 7 кросплатформени адаптера за видеоигри

Съдържание:

Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Ноември 2024)

Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Ноември 2024)
Anonim

По традиция всяка игрална конзола е остров, който управлява собствен софтуер от уникални за собствената му платформа медии. Този икономически модел, който задвижва успешно индустрията за видеоигри от старта на канала Fair Fair през 1976 г.

Но има моменти, в които компаниите за игри са обърнали тази практика на ухото си. Понякога те са въвели устройства, които позволяват на определени игрови системи да играят касети, създадени за напълно различна платформа - или игрални адаптери за многоплатформени игри, поради липса на по-добър срок.

Тъй като човекът, който обича да куратира колекции от странни кътчета от историята на игрите, реших, че би било забавно да съберем селекция от такива устройства за вашето забавление за четене. Всъщност следващите седем продукта са единствените официално санкционирани адаптери за игрови системи, за които знам.

Разбира се, има много неоторизирани адаптери за многоплатформа, особено тези, пуснати през последните години за конзоли Nintendo или Sega. Но ще се съсредоточим върху официално одобрените от производителя на конзолата. И под това имам предвид производителя на конзолата, който играе игрите, защото в няколко случая производителите на конзоли потопиха в библиотеката за игри на съперническата платформа без разрешение, както ще видите по-долу.

    Super Game Boy (1994)

    В началото на 90-те, Game Boy на Nintendo стана известен със своя мрачен екран, пълен с размазване на движението, което не се справи много с екшън игри. Но през 1994 г. Nintendo предложи решение: специален патрон, който ви позволява да играете игри Game Boy на вашия телевизор чрез Super NES. Перфектна видимост! Той също така опакова допълнителни функции като колоризиращи игри и специални графични рамки, което го прави универсален, добре приет и популярен продукт.

    Как се получи? Самата касета съдържаше целия хардуер за стартиране на игрите Game Boy, включително собствен процесор, а Super Nintendo направи всичко останало. Някои игри бяха специално подобрени, за да се възползват от Super Game Boy, добавяйки повече цветове, а в някои случаи дори и поддържащи игри за двама играчи, използвайки два Super NES контролера на едно и също устройство.

    VCS адаптер за касета (1983)

    През 1982 г. Atari пуснаха данни за система, наречена Atari 5200, която комбинира повторно хеширане на своя 8-битов софтуер за компютърна линия с огромен отпечатък на конзолата и неудобни контролери за ръце. Освен това липсваше обратна съвместимост с много популярната платформа VCS / 2600 на Atari, която някои критици посочиха като недостатък.

    В отговор на тези критици - и на 2600 адаптери от конкурентните производители на конзоли - Atari пусна адаптера за VCS касета, който всъщност е Atari 2600 в малка кутия, която използва входът на енергия и видео изхода от 5200 за функциониране. Все още се нуждаете от 2600-съвместими контролери, за да играете и той не беше съвместим с оригиналния четирипортов 5200 без промяна на конзолата.

    Преобразувател на мощност (1989)

    Когато Sega направи големия ход от 8-битов към 16-битов - от Master System към Genesis - той създаде своята нова 16-битова конзола с обратна съвместимост. Така самата конзола Genesis вече съдържа необходимата схема, вградена за игра на повечето Master System игри. Единствената уловка е, че Genesis използва различен порт за патрон от предшественика си.

    Въведете Power Base Converter: адаптер, който физически пренасочва контактите от касети Master System и карти за игра в слота на касетата на Genesis. Той също така включва бутон за пауза на устройството (като основната система) за пълна съвместимост. Много фенове на Sega закупиха и харесаха своите Power Base Converters през деня.

    Модул за разширяване на ColecoVision # 1 (1982)

    Coleco изгради своята конзола ColecoVision с впечатляващи възможности за разширяване, изпечени: в предната част на конзолата има голям порт, който може да приема модули, предназначени да подобрят възможностите на системата. Най-сложният ъпгрейд, Разширителен модул №3, превърна ColecoVision в пълноценен домашен компютър, наречен Adam.

    Но преди Адам да се появи, Coleco реши да опита нещо, което никога досега не е правено: пусни адаптер, който играе игри от конзолата на конкурент. Разширителният модул №1 играе почти целия каталог на игри Atari 2600, като същевременно поддържа Atari контролери. Както може би се досещате, модулът функционира като хардуерен клон на конзола Atari 2600; той просто използва Colecovision за видео изход и захранване.

    Atari не беше доволен от модула и извика фал в съда, но двете фирми в крайна сметка се разрешиха с Coleco, лицензирайки патентите на Atari. Към този момент обаче американската индустрия за видеоигри беше в лоша форма и ColecoVision не продължи дълго.

    Главен предавател (1992)

    Когато дойде време за проектиране на ръчна система за видеоигри, която да се конкурира с Game Boy, Sega погледна към технологията, която вече има с 8-битовата домашна конзола Master System. Полученият ръчен компютър, Game Gear, сподели голяма част от архитектурата на Master System, но понижи разделителната способност, промени съотношението на екрана и добави поддръжка за 4096 цвята (срещу 64-те Master System).

    Дори и при тези промени конзолата би могла да управлява игри Master System, така че Sega пусна адаптер, наречен Master Gear Converter. Той се завинтва в гърба на Game Gear и служи като адаптер за касета, който приема оригинални касети Master System, обемисти, каквито са. Полученото изживяване не е чак толкова голямо, тъй като конверторът пуска видеоклипа от игрите на Master System, за да се побере на по-малкия екран (което в началото е сравнително нисък контраст). Но това е чиста способност да имаш в ръчно устройство.

    Промяна на системата Intellivision (1983)

    След няколко години на пазара, Mattel преработи популярната си конзола Intellivision, за да намали разходите за части и да модернизира външния си вид. Резултатът, Intellivision II, доставен твърде близо до срива на американските видеоигри, за да има желания ефект. Но конзолата стартира заедно с някои интересни нови добавки, които правят съвременните колекционери щастливи.

    Една от тези добавки, System Changer, отнема страница от книгата на Coleco. Тя позволява на собствениците на Intellivision да играят по-голямата част от библиотеката за игри Atari VCS / 2600, използвайки своята Intellivision.

    Има няколко улова, разбира се. Първо, адаптерът не работи на оригиналната конзола Intellivision без модификации, а System Changer е просто клон Atari 2600, който използва Intellivision за видео и захранване. Също така трябва да използвате джойстици Atari. Но за геймърите, които не обичат да оставят през цялото време две различни конзоли, това беше привлекателна концепция.

    Игра Момче Играч (2003)

    Тъй като маркетинговата линия Game Boy увеличи своите възможности през годините с Game Boy Color и след това Game Boy Advance, геймърите вече не можеха да използват тези модернизирани функции на Super Game Boy. През 2003 г. Nintendo пусна наследник на Super Game Boy за тогавашната си конзола GameCube, която позволява на потребителите да играят Game Boy Advance, Game Boy Color или оригинални игри Game Boy на телевизор. Той също така позволява за Game Boy Advance система връзка възможности, което прави интересни преживявания за много играчи.

    Феновете на Nintendo получиха Game Boy Player с отворени обятия и това се оказа много популярен аксесоар за Game Cube. Оттогава не видяхме официално санкциониран хардуерен кросплатформен адаптер за мейнстрийм конзола. Вместо това поддръжката на крос-платформата се превърна в софтуерна техника, използвайки емулация, за да добавите обратна или кросплатформена съвместимост. Както и да успеете да го направите, все още се чувствате вълнуващо да играете на игри на друга конзола на друга машина.

Конзолни хамелеони: 7 кросплатформени адаптера за видеоигри