У дома Отзиви Цивилизация: отвъд земята (за компютър) преглед и оценка

Цивилизация: отвъд земята (за компютър) преглед и оценка

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Септември 2024)

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Септември 2024)
Anonim

Като се има предвид, че току-що отпразнувахме 45-та годишнина от кацането на човечеството на Луната, има смисъл само да бъдем особено фокусирани върху звездите. Изграждайки нашето вродено желание да виждаме неща, които никой никога не е виждал, и да рискуваме отвъд границите на разума - и, разбира се, да използваме глада си за пристрастяващи походови стратегически игри - Цивилизация: Отвъд Земята ви катапултира от планетата, в която живеете вашите крале, чудеса и войни в продължение на хилядолетия (или поне от 1991 г. насам, когато беше пусната оригиналната цивилизация) и ви позволява да се грижите за живота си и да започнете нова история на буквално извънземен свят. Но ако има един голям проблем с тази компютърна игра, това е, че тя никога не се чувства достатъчно извънземна.

Проучена територия

Ако дълго време сте последовател на Цивилизацията, шансовете са, че предпоставката отвъд Земята звучи малко познато. Почти идентична концепция бе в основата на една от най-аплодираните вноски от серията, Алфа Кентавърът на Сид Майер, която беше издадена през 1999 г. Тази игра се завъртя при вече класическото условие за победа на заминаването на Земята за втората ни най-близка звезда и представи си какво се е случило, когато човечеството пристигна там.

Да, изглеждаше много като света, който са напуснали: политически фракции, оскъдни ресурси, врагове за борба, технологии за откриване, подобрения за изграждане и т.н. Но имаше няколко стряскащи ощипвания, творчески щрихи и изумителни нови графики, които го отличаваха от близките си и близки игрови роднини. С изключение на генезиса на нейната история - тук трябва да изоставите домашния свят, който вашите хора са опустошили - Отвъд Земята следва тази формула почти точно, но с много по-малко отличителни отклонения.

Като такъв, ако сте играли най-новата заглавна игра от поредицата, Civilization V (за предпочитане с най-малко пакетите за разширение Gods and Kings), ще откриете, че много малко се е променило. Отвъд Земята се основава плътно на двигателя на тази игра, шестоъгълни плочки, вражески бомбардировки от градове, политики (тук преименувани на Добродетели), градове-щати (Станции) и всички други. Така че, честно казано, няма смисъл да преправяме повечето от това тук.

Civilization V, с някои ключови подобрения за разширяване, не е основно това, за което се стремите - това е точно това, за което се стремите. Ако това е достатъчно добро за вас, ще бъде и отвъд Земята. В противен случай по-голямата част от тази игра вероятно не е достатъчно различна, за да се занимава. Като такива, ние ще прекараме по-голямата част от времето си тук, фокусирайки се върху това, което се е променило.

Световна мрежа

Най-очевидното и важно обновяване в Beyond Earth е технологичното дърво, което е неразделно за всички Civilization игри от зората на франчайзинга. Въпреки че някои игри са изиграли връзки между този напредък и този, технологията обикновено се описва като линейна прогресия, от ултра-основни изобретения (The Wheel) до толкова немислими открития за нас, че дори не можем да ги наречем отвъд Future Tech. И макар това да е до известна степен как е прогресирал в „реалния свят“, той не винаги е правил нита или непредсказуем геймплей с него.

Отвъд Земята изобразява технологията като мрежа, като централната точка е основополагащите технологии, с които сте направили падане на планетата (тук наричано Хабитация). Изборът на вашите изследвания се спира от тази точка и се влияе един върху друг по по-задълбочени начини, а връзките и изискванията, необходими за постигането на всяко ново откритие, са по-разнообразни и сложни. Не е рядкост, особено в най-ранните си писти, да продължите „далеч“ и да научите по трудния начин, в който нямате определен напредък, сграда или единица, от която се нуждаете, за да продължите напред - и тогава ще се окажете назад. Трябва да помислите доста за това какво означава всеки избор и какво може да се откажете, ако го изберете.

Друго преосмисляне: сега откритията са разделени между клонове, които са по-широки науки и дисциплини (екология, генетика, изчислителни технологии), и листа, които са по-специфични адаптации на понятията за отрасли (например, биохимията е лист на клона на химията). И тъй като технологиите за листове струват значително повече от тези, които получавате от клони, избиването им всички един по един като редица домино всъщност не е практично. Може да е по-добре да проучите по-общи маршрути, като обгърнете много евтини, общи технологии или заключите, че специализирането и разширяването по-бавно е най-добрият начин да вървите.

Това решение очевидно може да има огромно влияние върху играта; при първото ми представяне бях затрупан от науката, тъй като загубих безброй завои, отключвайки листната техника, от която не се нуждаех и все още не можех да използвам напълно. Да се ​​научиш да оценяваш къде са ти и опонентите ти е от решаващо значение и балансът е силно препоръчителен. Въпреки че целият този подход към изследванията има добър смисъл за „Отвъд Земята“ и за неговото празнуване, за да се възползваме максимално с ограничени ресурси, това е една промяна, която най-много очаквам да видя в следващата пълна игра за цивилизация - и това заслужава.

Гости

С няколко забележителни изключения (по-добре ли е да мина или да обработвам тази плочка?), Не много решения в предишните цивилизации оказаха силно влияние върху играта. Куестове променят това в отвъд Земята. След като проучите някои технологии или изградите конкретни сгради, ще бъдете помолени да изберете между два възможни резултата за вашите усилия. Изградете например първата си пречиствателна станция за вода и ще трябва да решите да имате безплатна поддръжка на всички тези сгради навсякъде във вашата цивилизация или вместо това да получите безплатна храна от тях. Или дали придобиването на допълнителна енергия (фактическата валута на играта) при друга надстройка е по-важно за вас от допълнителните производствени точки, които ще загубите. И така нататък. Добавена бръчка: каквото и да вървите е постоянно, така че трябва да помислите внимателно и да планирате напред.

Въпреки че това е силна идея, намерих Quests нещо като смесена чанта; играта има тенденция да се движи чрез някои впечатляващи изкривявания, за да гарантира, че винаги имате два варианта, дори ако само един изглежда подходящ или отсъстваща трета изглежда най-очевидно очевидно. По-добри приложения, помислих си, бяха историческите куестове, които се отнасят по-пряко до взаимодействията ви с враждебния свят: Ако земно растение случайно започне да расте на извънземна почва, трябва ли да бъде унищожено, за да запази екосистемата или трябва да се култивира? Ако срещнете кораб бежанци, чиито социални и политически идеи са полярната противоположност на вашите, ще ги вземете ли или им дадете земя, за да могат да се грижат за себе си? Тези видове истински морални трудности правят отвъд Земята по-подчертано реални и лични.

Персонализация и привързаности

Един от най-приятните аспекти на Цивилизацията винаги е бил способността й да приюти вашата уникална личност и стил на игра. Въпреки че това е най-често постигнато чрез cagey редактиране на INI файлове, за да промените правилата на симулацията и дори диалога, отвъд Земята ви дава малко повече контрол от обичайното над природата на самата ви колония.

Ако настроите собствената си игра от нулата, ще бъдете помолени да определите спонсорска фракция с уникални способности: Паназиатската кооперация печели 10 процента към производството на Wonder и работниците завършват задачите си с 25 процента по-бързо, да речем. Можете също така да предоставите на колонистите си специални умения, които водят до повече точки за наука, храна, енергия, здраве, производство или култура; оборудването на космическия ви кораб по определен начин може да ви позволи да видите всички крайбрежни линии, извънземни гнезда или критични ресурси; и можете също така да се мрете допълнително население, технологии, сгради или единици и тип планета, като опитомена или толкова негостоприемна, колкото можете да се справите. Тези атрибути ви засягат много по-пряко и веднага, отколкото в предишните игри, където може да се възползвате от специализирано звено, което никога не бихте избрали да изградите, или уникално чудо, което не съвпада с вашия подход.

Приспособяването на играта към вашите предпочитания придобива още по-стабилно измерение с Affinities. Макар и почти идентични по функция с идеологиите, представени от Смел Нов свят, афинитетите отиват много по-далеч отвъд Земята. Тези три всеобхватни философии, които можете да следвате по структуриран начин, за да насочите джоба си на човечеството в точно посоката, която искате, включват Хармония (опитвате се изцяло да се интегрирате с новата си планета), Чистота (опитвате се да поддържате първоначалното си човечество като колкото е възможно повече) или надмощие (вие се стремите да се изкачите технологично над географския и биологичния си произход).

Всеки ви предоставя специализирани надстройки на единици, градска графика (столицата ви бавно ще става все по-чужда с външен вид, когато се приближавате към перфектната Хармония, например) и дори ексклузивни условия за спечелване в зависимост от това колко усърдно придобивате точки за афинитет. Тези точки се получават, когато изследвате технологии или завършвате търсения, които съответстват на тази специфична афинитет. И, естествено, вашите опоненти имат свои привързаности и може да не харесват вашите - много конфликти в късната игра (и случайни съюзи) възникват от продължаващата битка за Affinities. Въпреки че играта може да отнесе Affinities по-далеч от нея, както е приложена, това е приятен начин да подправите играта и взаимодействията на героите при липса на религии или по-задълбочено преосмисляне на основните механики.

Поддържане на орбита

Като цяло обаче отвъд Земята много малко е ново. В допълнение към гореспоменатите аспекти има и орбитали, сателитни единици, които изстрелвате в космоса, за да дадете определена полза на съдържаща се зона за шест завои и миазма, газ, причиняващ щети, който вашите работници трябва да изчистят от определени плочки. И със сигурност графиките са актуализирани и са разпознаваемо буйни и привлекателно чужди в изобразяването на новите топологии и обитатели на непознати светове. Но това е за това, и ако вече сте играли безброй часове Civilization (и наскоро V), има неизбежно усещане за ретрансляция към всичко това, което дори технологичната мрежа и афинитетът не могат да изтрият.

Все още се занимавате с ресурси по същия начин (изпратете работник, който да ги управлява). Все още срещате така наречените „добри хижи“ с информация или полезни предмети в ранните игрови години. Все още трябва да се справите с орди от варвари, дори ако сега те са зелени и люспести и често имат крила. Вие все още управлявате отделни градове, доколкото купувате плочки и наемате специалисти. Културата все още купува добродетели, подредени в произволна дървесна форма. Враговите лидери все още са без личност и няма да спрат да ви притесняват за дреболии (за 900-и път не искам договор за отворени граници). Съжаляваме, но дори ако варварски катапулт се нарича обсаден червей, ефектите са същите, когато заличава фермата, която току-що построеният ви град има нужда да оцелее.

Като се има предвид колко дълго съществува основният модел на Civilization, по същество непроменен, може да се мисли, че разработчиците на Firaxis биха искали да се възползват по-пълно от нови инструменти и технологии за разработка, които ще им позволят да упражняват креативността си по начин, който досега не са имали., Алфа Кентавър. Мръсната малка тайна за тази игра е, че тя получи достатъчно внимание, за да се почувства по-нова и свежа, отколкото всъщност беше. Плюс това, цивилизацията нямаше дори десет години и имаше само две издания; не беше нужно много, за да накарат очите на хората да изскочат.

Очакванията за по-добро или по-лошо днес са по-високи, а Цивилизацията: Отвъд Земята плаща цената за това. За всичките си завладяващи актуализации, в крайна сметка играе само малко повече от екстравагантен сценарий на Civilization V: различен, сорта, но всъщност не. Ако просто не можете да получите достатъчно от исторически книги, които вече сте чели безброй пъти, тук ще се забавлявате добре. Но ако вече имате Civilization V и нейните пакети за разширение, Beyond Earth не представлява задължителна нова глава.

Цивилизация: отвъд земята (за компютър) преглед и оценка