Видео: Как мы теряем и зарабатываем деньги? (Ноември 2024)
От зората на Понг видеоигрите са надеждни светкавици за критики. Shoot-em-up и мобилните пъзели също са обвинени във всичко - от принос към педиатрично затлъстяване до култивиране на антисоциални тенденции към насърчаване на поклонението на дявола - да не говорим за многогодишния фурор около насилието във видеоигрите.
Има някои недостатъци на постоянните игри, но обвинението, че видеоигрите са пагубни за обществото, тъй като те не позволяват на хората да развиват взаимоотношенията в реалния свят, може да бъде погрешно. Поне това е аргументът, направен от автора Ричард Гариот (известен още като "Лорд Британски"), пионерът на играта зад серията Ultima, който положи основите на всички RPG игри и MMO.
Имах шанс да говоря с Гариот, когато той се спря от офисите на PCMag, за да бъде гост на нашето видео от серията Q + A на живо, The Convo. Макар да признава валидността на някои от тези критики по отношение на солипсизма и леността, той противодейства с известна гледна точка.
"Една от онези критики, че ако децата са играли на компютър през целия ден, те не са били навън на слънце, упражняващи мускули, още по-малко взаимодействащи с други хора. И до известна степен това е вярно. Всички трябва да управляваме времето си и това на нашите деца по отношение на това колко време прекарват пред електронните си устройства."
Но Гариот посочва как игрите могат да изковават връзки, които иначе никога не биха съществували в съвременния свят. "Вижте как се е развила човешката култура. Ако погледнете преди 100 години, има вероятност да работите в близост до мястото, където сте живели. И хората около вас вероятно са работили на същото място, или поне са работили в подобна близка ферма или наблизо фабрика. Познавахте добре съседа си и нямате проблем да ги поискате за чаша захар. Децата ви са в същите училища. Вашите празници и глад като общност се споделят.
„Но в съвременния начин на живот на пътувания, това вече не е вярно. Сега ние сме физически разделени от онези, в които имаме общи интереси - независимо дали става дума за работни интереси или частно-социални интереси. Повечето от нас, ако дори знаем името на съседния ни съсед - което често не го правим - най-вероятно не работим на едно и също място, децата ни не работят в едно и също училище. Всички причини, поради които не бихте се почувствали удобно, да поискате чаша захар. За мен, онлайн игри помагат да се поправи това."
Докато социалните медии може да са по-известният пример за технология, помагаща на хората да се свързват на големи разстояния, споделеното емоционално преживяване, което предоставят видеоигрите, може да бъде още по-силно в това отношение.
"с телепортер, който да преодолее физическите разстояния между нас. Те ви позволяват да намерите хора, които споделят като интереси. Имате споделени преживявания, които са наистина значими… И това, което открихме, е, че приятелството, което хората правят онлайн са приятелства, които хората са мотивирани да укрепват в реалния свят."
Свързали ли сте IRL връзки чрез онлайн игри? Не си сам. Всъщност проучванията показват, че онлайн игрите може да са особено добри в това да позволят на срамежливите хора да изградят отношения, които иначе може да не са в състояние.
По време на това широкообхватно интервю, Гариот засегна и ролята на наркотиците в ранната индустрия за видеоигри; как са се разбрали наследниците на Земята; защо пространството е бруто, но все пак си струва да се отиде (той плати 30 милиона долара за пътуване до там през 2008 г.); и защо Сингуларността вероятно ще се случи.