У дома Отзиви Blade & soul (за компютър) преглед и оценка

Blade & soul (за компютър) преглед и оценка

Видео: Блэйд (Септември 2024)

Видео: Блэйд (Септември 2024)
Anonim

Blade & Soul е силно стилизиран корейски MMORPG, вдъхновен от бойните изкуства и азиатската митология. Компютърната игра за безплатни игри стартира този месец в Америка и Европа, но първоначално беше дебютирана в Корея преди четири години. В резултат на това западното издание на Blade & Soul се възползва от дългогодишни промени и баланси. Blade & Soul се откроява от другите MMO заглавия на пазара благодарение на сместа от комбоцентрично действие, буйни азиатски фентъзи локали и бомбастични произведения на изкуството от manhwa художник Хюнг-Тае Ким. Битката е невероятно добре балансирана както за PvE, така и за PvP, а играта изглежда страхотно и протича добре. Недостатъкът? Blade & Soul има сравнително не впечатляваща система за търсене и нивелиране, а повечето от подземията са линейни и скучни. Липсата на съдържание от ниво 50 също е разочароващо. Независимо от това, има какво да се насладите на това, което стартира досега.

Подземия и караница

Blade & Soul не изобретява колелото, когато става въпрос за предприемане на квестове, създаване на партита или плячкосване на подземия. Враговете дават незначителни количества опит на убийство, така че по-голямата част от нивелирането ви се извършва чрез куестове. Куестовете са разнообразни и интересни, ако отделите време да прочетете диалога на търсенето. Те управляват гамата от грандиозни куестове, като помагат на съпротивата на милицията да диверсира една завладяваща империя, до по-лесни задачи, като събиране на перли за напразен селянин. Тъй като достигането на текущата капачка за ниво от 45 е толкова бързо, че е лесно да се смеси подканата за приемане и да се пропусне по-нюансираните клонове на историите. Можете да достигнете ниво 45 лесно, ако предприемете повечето задачи във всяка посетена област, което не трябва да ви отнема повече от един ден време за игра.

Много куестове включват това, което Blade & Soul щедро описва като подземия, но това са всичко друго. Повечето подземия в играта са хиперлинейни пещери, пълни с врагове и вдъхновени от Азия орнаменти. Те се чувстват по-малко като подземия и по-скоро като вражески ръкавици. Няколко подземия, които имат субстанция, като Blackram Narrows или Гробницата на изгнаниците, не правят достатъчно, за да оживят опита: те са просто по-дълги ръкавици с по-украсена архитектура. Final Fantasy XIV, за разлика от тях, има масивни подземия на много нива, пълни с интересни трикове, въпреки че има по-традиционна ротационна MMO битка. Би било хубаво да видите повече подземия, които подхождат към това ниво на сложност, но извън задачите за снабдяване в края на играта, опитът в подземията е крайно банален.

Кунг-фу борба

Blade & Soul има забележителна бойна система за действие. За разлика от MMO заглавия за действие като Vindictus или TERA, Blade & Soul използва широко своята система за насочване, за да опрости и разшири опциите си за битка по време на битка. Атаките са чувствителни към контекста и шепа техники, достъпни за вас, се променят в зависимост от дадената ситуация. Например, левият бутон на мишката е вашата основна атака, но срещу въздушен враг атаката на лявата мишка задейства мощна противовъздушна атака. Обучението кои техники да се използват и как да ги свържете една в друга е това, което прави Blade & Soul толкова ангажиращо.

Blade & Soul има четири състезателни състезания. Джин по същество са хората на играта. Те са средни по отношение на височина и тегло и имат достъп до повечето стилове на борба. Гон са високи, мускулести хора, които са добре пригодени за класове на меле. Лин са детска раса с животински черти, включително дълги уши и опашка. Юнът е висок, мръсен, само за жени клан.

Класовете са разделени между тези състезания, с леки припокривания между всяка. Осемте играеми класа, които бяха въведени досега, включват:

    Blade Master, боен клас от близко разстояние, който се фокусира върху ударите на меч и извикани снаряди с меч.

    Kung-Fu майстор, близък клас на пугилисти и граплинг.

    Force Master, клас за леене на заклинания, идеален за битка със среден и дълъг обсег.

    Разрушител, танков тип близнак, който нанася тежки щети с обемна бойна брадва.

    Убиец, който съчетава движения, меле и изтощителни техники, за да повреди и омаловажи враговете.

    Summoner, клас, който вижда, че вие ​​и вашият другар за котки се подкрепяте един друг за атака и преодоляване на врагове.

    Blade Dancer, издънка от стандартния Blade Master class изключително за състезанието в Лин. Версията Lyn има по-слаба защита, но по-голяма отклонение, по-добри способности за контрол на тълпата и критичен потенциал.

    Уорлок, боен клас среден клас, който използва талисмани за извършване на различни магически атаки и техники. Понастоящем този клас не е наличен в западната версия.

Нито едно състезание не може да играе всички класове. Гълтащият Гон, например, може да играе само като майстори на кунг-фу, майстори на сили и разрушители. Върбелният Юн може да използва само класовете Force Master и Blade Master. Като се имат предвид физическите разлики между състезанията, ограниченията на класовете, които могат да се играят, имат смисъл, но все още е някак разочароващо, че тези ограничения изобщо съществуват.

Това каза, Blade & Soul също предлага висока степен на персонализиране, като дава на играчите възможност да експериментират с голям брой компилации във всеки клас. Печелите нови техники, които да добавите към ротацията на уменията си, докато се изравнявате. Вие също печелите точки за способности, които можете да използвате, за да модифицирате тези умения. Повечето умения имат разклонени пътеки, които променят коренно как функционират в битка. Например, треморът на Майстора на Кунг-Фу има силен зашеметяващ ефект по подразбиране, но можете да похарчите способност да се откажете от зашеметяването в полза на силно вредна зона с ефект на огън.

Никъде персонализацията не е по-очевидна или впечатляваща, отколкото в битката срещу играч срещу играч (PvP) и това е особено вярно на арената за бойни изкуства. След като достигнете определено ниво в играта, вие сте поканени да участвате в световния турнир по бойни изкуства, който подрежда играчи от всички сървъри в мачове един на един или трима играчи. Креативността на изграждането на всеки играч наистина блести на арената, тъй като никой двама играчи не персонализират характера си по един и същи начин. В един мач се борих с лед ориентиран магистър на силите, чиито замръзнали снаряди бяха оптимизирани за инвалидизация на движението. Един мач по-късно, различен магистър на силите се беше специализирал в огнестрелно ориентирани взривове, атаки в района на действие и щети с течение на времето.

Играх като майстор на кунг-фу през по-голямата част от времето си с Blade & Soul. Този клас е изцяло ориентиран към мелето и пренася всичките си щети с удари от близко разстояние. Те са силно уклончиви бойци и способностите им за пари / контра ги правят кошмар да се бият на близко разстояние. Те също могат да се хващат за врагове, като ги държат приковани с монтирани удари и задници. Монтираните врагове са уязвими за атаки от други играчи, което прави тази техника особено полезна, когато се биете в партия.

Кунг-фу майсторите са много мощни, но страдат от недостатъци, които поддържат баланса на класа. Пълната им липса на снаряди ги принуждава да се доближат до противник. Поради атаките, насочени към мелето, майсторите на Кунг-Фу са особено уязвими към изтощенията, базирани на движение. Тяхното умение за контриране също изисква добър тайминг, за да бъде ефективен срещу агресивните врагове. Всички класове Blade & Soul са сходно балансирани, тъй като силните им страни се компенсират от техните слабости.

Какво NCSoft има в магазина

Blade & Soul стартира като безплатен модел за абонамент в Северна Америка и Европа. Паричната каса Blade & Soul е проектирана да побира безплатни играчи, като включва валута в играта, наречена Hongmoon Coins. Тази валута е достъпна за печелене на всички играчи и може да се използва за повечето артикули в касата. Стандартната валута на касичката, използвана от NCSoft, се нарича NCoins, която се закупува с реални пари. Единствените забележителни артикули, които се предлагат за закупуване досега, са козметични артикули за вашия герой. Ключови елементи, от друга страна, се намират по време на куестове и подземие. Премиумното членство е единственото голямо изключение от безплатно спечелените покупки: това може да бъде закупено само с NCoins.

Премиум членството е подходът на Blade & Soul към абонаментите. Премиумното членство (12 долара на месец) дава на играчите фино качество на живота, което прави играта по-удобна. Това включва достъп до гардероба за съхранение на костюми, както и достъп до пазара и трездовете по всяко време. Със сигурност не е необходимо да купувате тези бонуси, но те правят играта много по-удобна.

Новите играчи ще бъдат ограничени до два символни слота, освен ако не са закупили Основни пакети от NCsoft преди старта. Основателите пакети предлагат до седем символни слота в зависимост от пакета. Това означава, че безплатни играчи, които искат да експериментират с различни класове, ще трябва или да изтрият характера си и да направят нов, или да закупят допълнителни слотове.

Класът на Warlock не е наличен в текущата версия на играта. Няма съмнение, че този стил на борба ще бъде пренесен на Запад. NCsoft увери феновете, че класът ще бъде наличен скоро. Ново съдържание, включително планината Silverfrost Mountain и Bloodshade Harbor, също ще бъде публикувано в близките месеци.

Представяне на света на бойните изкуства

Blade & Soul използва силно за управление на клавиатурата и мишката за своята битка и движение. Играта ви позволява да връзвате отново важни клавиши според вашите предпочитания и това включва бутони за картографиране към геймпад. Установих, че използването на геймпад е малко тромаво, защото дясната пръчка за палец не позволява същата степен на управление на камерата, която мишката може да ви позволи. Контролите на клавиатурата по подразбиране са добре пригодени за играта.

От визуална страна на нещата Blade & Soul изглежда страхотно, благодарение до голяма степен на фантастичния стил на изкуство, който използва. Околната среда използва силно зелено, червено и синьо, така че всичко изглежда оживено. Дори по-мрачните райони, като необузданите райони в Томун и Евердуск, поп с ярки блус и теменужки. Азиатската архитектура и експресивните модели на героите също помагат да оживят света на игрите.

Blade & Soul работи изключително добре в по-голямата си част, но това не е истинска изненада, като се има предвид, че играта е над три години. Той поддържа резолюции от 640 на 480 до 1920 до 1080. Скоростта на кадрите може да бъде променена с помощта на плъзгач в играта и има диапазон от 40 до 120 кадъра в секунда. Вертикалната синхронизация също може да бъде изключена или включена, за да се настани вашия монитор.

По-модерните настройки включват разделителна способност на текстурата, ниво на сянка, качество на сенките, разстояние на изгледа, качество на SFX и след обработка. Всички тези функции могат да бъдат регулирани от 1 (най-ниската настройка) до 5 (максималната настройка). Играта също поддържа LEAA и до 4x FXAA.

Като цяло Blade & Soul се представя доста добре. При тестване моята платформа на Nvidia GTX 970 поддържаше честотата на кадрите около 80 кадъра в секунда в населените места. В сомните подземия честотата на кадрите ще скочи до 120 кадъра в секунда. По време на много забързана битка, като широкообхватния набег на Blackwyrm в края на играта Misty Forest, честотата на кадрите ще спадне до около 30 кадъра в секунда, за да се настанят стотиците играчи в района. Но в повечето ситуации играта протича и играе много гладко.

Заслужава чакането

Ако стилизирани визуализации, екшън игри и азиатска фантазия са чашата ви с чай, Blade & Soul има нещо за вас. Ако не друго, тригодишната разлика между корейските и западните изстрели служи за излъскване и подобряване на играта. Blade & Soul получи богатство от ново съдържание, актуализации на баланса и подобрения в класа, които го превърнаха в много по-закръглена игра, от която западната публика вече може да се възползва. С новите актуализации и съдържание на хоризонта, играчите ще имат какво да очакваме с нетърпение.

Blade & soul (за компютър) преглед и оценка