Видео: whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑÐºÑ (Ноември 2024)
Нека ви преведа през помещението за видеоигри. Вещица използва собствената си коса като дрехи, които магически изчезват от тялото й, когато призовава демони. Тя се бори с ангелите с револвери на висок ток. Тя прилича на архетипичен „горещ библиотекар“. Тя също е построена като Na'vi версия на Барби и постоянно гадно на близалка.
Човек, това звучи супер скейсно, нали? Е, на хартия, той е супер скейв. И макар описанието ми да е точна резюме на Bayonetta и Bayonetta 2 за Wii U, игрите и едноименният им характер не са толкова бурни или груби, колкото звучат. Всъщност самата Байонета е отличен пример за силен главен герой, който коренно отхвърля сексуалната обективизация.
Преди да продължа, трябва да представя две предупреждения: Едно - Байонета не е добър персонаж от гледна точка на създаването на напълно развит измислен индивид като част от отдалечено дълбок разказ; и две - Байонета не е създадена, за да бъде силен символ или икона по никакъв начин. Platinum Games съставиха Bayonetta като секси женска версия на Dante от Devil May Cry и това студио винаги е поставяло екшън, механика и чист спектакъл далеч над сюжета в списъка си с приоритети. Не, Байонета не е създадена да разбива стереотипите или да стои като маяк на триумфалния феминизъм в игрите и да, сериалът Байонета и персонажът Байонета са комично сексуализирани.
Това каза, Bayonetta в крайна сметка като положителен, ако не е плитък, пример за женски герой във видео игра. Тя е страхотен герой в твърде ограниченото поле на женските главни герои в игрите. Тя е силна и завладяваща не защото избягва сексуализацията като характер, а защото я подрива, докато демонстрира превъзходно количество лична агенция в игрите.
Байонета е силна личност, и то не само защото е безсмъртна вещица, която може да пука коли и да призовава демони. Тя е главна героиня, която се справя с проблемите хладно и събрано и поддържа контрол над почти всички лични взаимодействия. Независимо дали говори с ангел, бог, демон или мършав човек, тя управлява разговора. Тя се откаже, обижда се и задъхва, за да поддържа железна хватка на сцената. Тя завърта игра на думи и джаби с злодеи и странични герои, докато никога не губи готино. От чисто диалогова гледна точка тя е жена Джеймс Бонд.Тя е сексуализирана. Силно сексуализиран. Супер-сексуален. Трейлърът за Байонета 2 (по-долу) я представи, като се премества между краката. Мъжки герои, които не искат просто да я убият, за да се възпрепятства в мегаломанските си планове, се шегуват как е изградена. Също така тя е склонна да стане гола, когато призовава демони от косата си, което е и нейното облекло. Тя обаче не е сексуален обект. Тя не е обективирана в структурата на играта. Това е много важно.
Всеки път, когато мъжки герои флиртуват или приветстват Байонета, тя вербално ги обезоръжава. Нейната реакция към всеки мъдрец и зяпване в женската й форма е жест или на покровителство, или на презрение, с подценката, че зрителят няма да има представа какво да прави с нея. Основните мъжки герои, които не са антагонисти, в крайна сметка се превръщат в комично облекчение, използвани като източници на информация и играни с, но никога не се отдават или нанизват заедно. Тя не съблазнява или титилира. Тя просто използва това, което някои я гледат като съблазнителна или озадачаваща като друг инструмент за контрол на сцената.
Тя се откроява като силен женски характер въпреки (и в подривен смисъл, отчасти благодарение) на своята сексуализация, защото винаги поддържа своята агенция. В нито една част от Байонета или Байонета 2 не попада в повествователните капани на обективирани женски герои. През двете игри тя контролира действията си и потока на сюжета, точно както поема контрола над думите си и потока от изрязани сцени. Фактът, че тя е вековна вещица, която е по-бърза, по-силна и по-опасна от всеки смъртен мъж, я прави нещо, което много малко жени са в игри: наистина плашещи. Тя командва сцената, а нейните мъже, поддържащи актьорските членове, разчитат на нея, за да ги оставят да продължат.
Тя не е обект. Тя не получава слабо колене в присъствието на мъже от миналото си и никога не би дочакала разрешение на висш офицер, преди да активира топлинна броня, докато се бие с лава шефа. И не, все още не съм попаднал на Metroid: Other M.Подривът на типичното обективизиране на персонажи за видеоигри се простира от разказа на играта до аудиторията. Не мога да кажа, че това беше умишлено действие от страна на Platinum Games, но всеки път, когато играчът се насочи към Bayonetta, те трябва да изглеждат толкова глупави, колкото да подкрепят героите на комичните релефи Лука и Enzo. Когато отключим небрежните й алтернативни костюми и се шегуваме на играта с режим с една ръка, ние се обръщаме към герой, който е недостижим не само като измислено творение, но и като актьор в собствения разказ на играта. Байонета не е просто прекалено лош, съставен и неразбираем за мъжете в играта. Тя е твърде много за играча.
Има няколко други примера за силни женски герои във видеоигри, но те често са или свръхсексуализирани отвъд всякакъв вид тематична сплотеност (костюмите на Айви в Soul Calibur, самата предпоставка за сериите на Dead or Alive and Rumble Roses) или представени напълно несексуален. Първият обикновено е крещяща обективизация, тъй като те са членове на големи списъци с герои в жанр, където визуалният им дизайн е единственото нещо, което научаваме за тях, и са направени да изглеждат "секси" в сравнение с мъжки герои, които изглеждат "силни" "или" готино. " Последното е за предпочитане от гледна точка на разказа, тъй като поставя жените на равна повествователна основа като мъжете, като идентично способни актьори в история, която не докосва романтиката.Байонета съчетава силен и секси в герой, който рядко се обективира в рамките на игрите. Тя напълно контролира и напълно не се интересува. Тя няма да мигне или да се изчерви, ако се втренчиш, а чрез нейната лична агенция се предлагат закачливи отблясъци или жестове. Може да я контролирате, когато тя се бие в игрите, но тя винаги е тази, която контролира какво ще гледате и дали това дори има значение. И тъй като тя винаги контролира и няма интерес, всъщност не го прави.
За повече информация вижте геймърите не са приключили, но трябва да бъдем по-добри.
ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА