У дома Отзиви 7 корици за ретро видео игри, които нямат смисъл

7 корици за ретро видео игри, които нямат смисъл

Съдържание:

Видео: Dame Tu cosita ñ (Септември 2024)

Видео: Dame Tu cosita ñ (Септември 2024)
Anonim

В дните, когато броят на пикселите за видеоигри е бил нисък, артистите на дребно са се мъчили да реализират реалистично често абстрактните ситуации, в които героите на видеоиграта се озовават. Това доведе до голям брой удивително странни корици за видеоигри през 80-те и началото на 90-те години.

Например, много игри за пионерската конзола Atari 2600, доставена със сюрреалистично (и честно казано, прекрасно) бокс изкуство, което екстраполира геймплей над графичните ограничения на системата. Художниците бяха принудени да интерпретират игри с огромни, запушени пиксели и много малко детайли по много реалистичен или буквален начин, който понякога има странни последици.

Колкото и да е странно, традицията на тангенциално свързани илюстрации на кутии продължи, дори когато резолюциите на конзолите за игри се увеличиха, особено на Запад, където компаниите, които локализираха японски игри, искаха да дадат на своите издания маркетингов ъгъл, за който смятат, че ще се хареса по-силно на американските или европейските културни традиции.

Имайки това предвид, събрах галерия, пълна с интересни, странни, странни и причудливи ретро игри с бокс от 1980 до 1992 г. Във всеки случай ще изследваме дисонанса между художественото произведение на кутията и реалността на играта себе си.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    Корицата: Това първо по рода си комерсиално издание на семенната текстова приключенска игра Zork (публикувано от Personal Software) разполага с дива фентъзи корица, която изобразява смел и могъщ герой, който съхранява съкровище, докато убива чудовище пред лудо готическо интерпретация на имението известна "бяла къща." И това е груй зад него?

    Реалността: Зорк е добре известен с чувството си за хумор и макар да включва елементи на фантазия, действителното настроение на играта не отговаря на това изкуство на корицата. Grues винаги дебне невиждан в мрака и, разбира се, изобщо няма графика в играта. Въображението ви служи като ваш GPU.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Корицата: След пускането на Pac-Man в аркадата, художниците не са сигурни как да го нарисуват. Има ли крака? Или той е просто гигантска шайба, която плува наоколо в космоса? Хиро, художникът за тази версия на Atari 800 на Pac-Man, избра да изобрази Жълтия като антропоморфен джогинг със зъби, който работи за живота му, докато яде плаващи дискове в замъка. Дори призраците имат крака.

    Реалността: Графиката на Pac-Man очевидно е предназначена да бъде абстрактна и проста, което добавя много към дълголетието на играта и широкото привличане. Pac-Man няма крака (или тяло) и има нари замък, който трябва да се види. Защо яде точки? Никой не знае. Има ли значение?

    3 Смъртоносна патица (Atari 2600, 1982)

    Покритието: Летящите зелени раци изпускат червени глинени тухли върху ухилена, зъбна патица, носеща нос и очила с пушка с двойно варел, излизаща от устата му. В езерце.

    Реалността: Deadly Duck е вертикален стрелец, подобен на Space Invaders или Demon Attack. Играеш като патица, която стреля нагоре по неща с външен вид, които „стрелят“ надолу към теб. Най-впечатляващото е, че разработчикът взе основната формула Space Invaders и намери сюрреалистичен начин да я преведе в друга тема: т.е. пускане на тухли вместо стрелба, патица вместо ракетна база. Но летящи раци?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Корицата: На тази корица на Donkey Kong, пусната в Европа за Intellivision, виждаме Марио в стил He-Man - без шапка - който притежава почти всичко, което изглежда като чук Mjolnir на Тор. Донки Конг е страховито, острооко чудовище, което е хванало в клетка красивата Полин. Поне хвърля бъчва.

    Реалността: Този порт на Donkey Kong за конзолата Mattel Intellivision е добре известен с това, че е доста ужасен. Графиката се обажда по телефона, анимацията е лоша и е трудно да се контролира. Най-големият спад на всички? Donkey Kong няма зъби.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Корицата: Оригиналният Mega Man е добре известен с това, че в САЩ има лошо лошо изкуство. Европейското издание на Mega Man 2 продължи традицията с много по-добро, но все пак съмнително бокс изкуство. Разбира се, той е добре илюстриран в западен стил на научнофантастична фантастика / фентъзи, но дали съответства на темата и усещането на играта? Mega Man има лъскава метална броня и реалистични пропорции на тялото с бластер на дясната ръка. Враговете изглеждат свирепи и плашещи.

    Реалността: Мега Ман е мъничък анимационен герой в японски стил с бластер на лявата ръка, който отскача през светове на Technicolor, борещи се с еднакво сладки и упорити врагове.

    6 Супер пробив (Atari 2600, 1981)

    Корицата: Така се оказва, че през цялото това време, когато сте мислили, че контролирате неодушевено гребло - буквално линия на екрана - подскачайки топка около черен коридор, за да разбиете цветни блокове, всъщност сте били космически астронавт, играещ игра на междугалактичен ракетбол, за да освободите кораба си от полето на силата на дъгата. Дори не измислям това. В ръководството има история и всичко.

    Реалността: Вие контролирате неодушевено гребло, подскачащо с топка около черен коридор, за да разбиете цветни блокове.

    7 Фаланга (Super NES, 1992)

    Корицата: Вероятно има страхотна история за това защо на корицата на Phalanx е игра на банджо, която играе на космически стрелци за Super NES, но не знам какво е. Няма нужда да знам. Дизайнерът се опита да привлече вниманието на зрителя и те го получиха - макар и около 10 години по-късно в интернет, когато хората започнаха да се подиграват с него сериозно.

    Реалността: Това е доста типичен страничен превъртащ се научнофантастичен стрелец и доколкото съм виждал в него, той няма нищо общо с банджо играещите хълмове. Но би трябвало. Може ли някой да го хакне там за мен?

7 корици за ретро видео игри, които нямат смисъл