От 1981 г., когато Марио за първи път дебютира в аркадната игра Donkey Kong, известният италиански водопроводчик се появява в над 180 видеоигри по целия свят - от камеди до участия с участия. И сега, когато Super Mario Run за iPhone е на път, този брой е на път да се увеличи.
Имайки това предвид, мислех, че би било забавно да погледна назад към седем заглавия в ретро Марио, които никога не са проправили път към Съединените щати. Повечето от тях са ексклузивни Япония, но някои може да са доставени и в други азиатски територии.
През всичките ми години на изучаване на игри на Mario, най-изненадващите екзотични заглавия на Mario за мен като американец са все още игрите, които се появиха за японски домашни компютри, като пристанищата на Mario Bros. и Super Mario Bros. Ще видите тези и още в слайдшоуто напред.
1 Super Mario Bros. Special (1986)
Малко хора знаят, че Хъдсън разработи и пусна алтернативна версия на Super Mario Bros. за японски домашни компютри, като NEC PC-8801. Super Mario Bros. Special съдържаше изцяло нови нива, допълнителни врагове, адаптирани от Donkey Kong, и дори възможността да се използва чук. Поради хардуерните ограничения на компютрите, играта не се превърта гладко, което прави предизвикателна игра.
2 BS Super Mario USA (1996)
Невероятният аксесоар само за Япония за Super Famicom (японският SNES), наречен Satellaview, позволява на играчите да изтеглят игри, които се излъчват чрез търсене на сателитна телевизия и да ги запише на презаписваеми касети за игри. Една от тези игри беше графично надграждане до американската версия на Super Mario Bros. 2, видяна тук. Той се излъчваше в четири седмични епизода през 1996 г. и включваше актуализирани графики (подобно на Super Mario All-Stars), часовник в реално време и точкова система - сред другите нови функции.
3 Аз съм учител: Супер Марио без пуловер (1986)
Това много неясно заглавие за аксесоара на дисковата система Famicom (който се включи в японската версия на NES) позволи на играчите да проектират модели на пуловери с тематични марио, които, изпратени по пощата в японска компания за облекло, ще станат действителни дизайни на пуловер по поръчка, които хората могат да покупка и износване.
4 Марио и Уорио (1993)
Тази пъзелна игра, базирана на екрана, беше една от малкото игри на Super Famicom, която използва контролера на мишката. В него играчите подготвиха безопасен път за затъмнени от зрението Марио или Праскова (с кофа на главата), като контролираха фея, която може да активира превключватели и панели на екрана. Целта, разбира се, беше да се спаси един безпомощен Луиджи, който беше в разгара на своята некомпетентна фаза на фалшификат в канона Марио.
5 All Night Nippon Super Mario Bros. (1986)
През 1986 г. Nintendo пусна модифицирана версия на Super Mario Bros. 2 - японската версия, а не тази с ряпа - за дисковата система Famicom, базирана на популярно радио шоу в Япония: All Night Nippon. Заглавието съдържаше модифицирана графика, която заместваше определени врагове с изображения на домакините на шоуто и смесица от нива от Super Mario Bros. 1 и 2. Представете си вързане на Howard Stern Super Mario и това може да има смисъл за американците. Може би.
6 Wrecking Crew '98 (1998)
Тази много, много късна версия Super Famicom игра послужи като продължение на Wrecking Crew на NES. В него Марио и брат му Луиджи използват чуковете си на различни многостепенни платформи, за да свършат нещата. Въпреки че, за разлика от предшественика си, заглавието е по-скоро игра на пъзел, базирана на панел, отколкото разрушаване на мислещ човек.
7 Punch Ball Mario Bros. (1984)
През 1984 г. Hudson Soft пусна странна версия на Mario Bros., класическата аркадна игра, за NEC PC-8801 (заедно с няколко други по-късни японски домашни компютри). В тази версия Марио е оборудван с топка за удар, която хвърля, за да зашемети враговете. Веднъж смаяни, те могат да бъдат изхвърлени, сякаш са били ударени отдолу (като в оригиналната версия на играта). Странни заглавия като това ме карат да завиждам на японските геймъри, че съм толкова близо до източника на добротата на Марио.