У дома Отзиви 7 японски конзоли за игри, които никога не са стигали до Америка

7 японски конзоли за игри, които никога не са стигали до Америка

Съдържание:

Видео: По тропинкам (Септември 2024)

Видео: По тропинкам (Септември 2024)
Anonim

Видеоигрите може би са измислени в Съединените щати, но не им отне много време техният технологичен чар да се разпространи в целия свят. Япония стана особено влюбена в игривата форма на изкуството в края на 70-те години на миналия век и затова Страната на изгряващото слънце играеше домакин на собствените си конзоли за игрови игри - много от които така и не успяха да я пренесат в САЩ.

За да изследвам този завладяващ и понякога леко странен свят на „неиздадени“ японски конзоли (не мога да кажа „конзоли, които са изключени от японците“, защото някои бяха пуснати в други региони, като Австралия, но не и в САЩ), стартирах компютъра си и скочи в интернет. Вълнуващо, знам. Но най-хубавото е, че попитах фотографа на премиерната конзола на Уикипедия, Евън Амос, за разрешение да използва прекрасните му снимки на конзолата, за да илюстрира нашия престол през историята на видеоигрите.

Еймос каза „да“, разбира се, и затова сега имаме красиво подробни снимки на тези странни и интересни неамерикански конзоли, за да се изправим по време на обиколката ни. Когато приключите с четенето, ще се радвам да чуя от всеки, който е фен на тези неясни машини. Сами ли някога сте внасяли някое от тях? Уведомете ни в коментарите.

    1 Nintendo цветна телевизионна игра 6 (1977)

    В края на 70-те години на миналия век Nintendo прави бебешки стъпки на пазара на видеоигри със собствени версии на вече популярни продукти. Например първата в историята домашна конзола за видеоигри на Nintendo, наречена Color TV-Game 6, изигра шест варианта на игра, която силно наподобява понга на Atari. С десетки клонове Pong на пазара в Америка до 1977 г., не е изненада, че неоригиналната първа конзола на Nintendo не успява да я направи на щатите. Но този блестящ оранжев цвят ме кара да искам един така или иначе.

    (Снимка: Еван Амос)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Първата конзола за видеоигри на Sega, SG-1000, попадна на пазара в същия ден като Nintendo Famicom в Япония. Докато Famicom продължаваше да постига успехи в световен мащаб - като хвърли хайвера си на NES в Америка, SG-1000 се представи слабо на пазара и никога не го направи на щатите. Sega продължи да се опитва обаче и третата му конзола, Sega Master System, го направи през 1986 година.

    (Снимка: Еван Амос)

    3 Фуджицу FM градове Марти (1993)

    Ако свалите FM градове Марти до основните му елементи, ще намерите базирания на IBM PC клонинг 386SX с персонализиран графичен чип и без клавиатура. Това е така, защото тази рядка конзола x86 проследява корените си в по-ранния компютър за FM Towns (също само за японски), пуснат през 1989 г. Подобно на големия си компютър, Марти играе домакин на уважаващ американски и японски порт за компютърни игри на IBM, но никога излязоха на фона на много по-евтината конкуренция.

    (Снимка: Еван Амос)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia беше цветна конзола с един безжичен инфрачервен контролер, CD-ROM устройство и ограничена софтуерна палитра от игри, създадени единствено от нейния производител, Bandai. Насочена директно към японските деца, библиотеката на тази конзола скоро се изпълни с заглавия за развлечения и едва интерактивни видеоклипове с пълно движение (FMV). Като машина, която се грижи за много специфична за региона игрова ниша, Playdia никога не напуска родната си Япония.

    (Снимка: Еван Амос)

    5 NEC PC-FX (1994)

    За известно време, започвайки с пускането на PC Engine през 1994 г., NEC даде постоянен Nintendo Famicom да управлява парите си в Япония, разпродавайки тази конзола в рамките на година след излизането си. Докато PC Engine направи тихоокеанския скок към САЩ (като TurboGrafx-16 през 1989 г.), неговото захранвано продължение, PC-FX не направи това. След излизането си през 1994 г., Sega Saturn и Sony PlayStation вече бяха напълно надхвърлени за хардуер PC-FX, обречвайки тази интересна вертикална конзола на живот като пазарен играч на ниша.

    (Снимка: Еван Амос)

    6 Casio Loopy (1995)

    При подобен ниши пазарен подход към Bandai Playdia, Casio Loopy оживява като новост система за игри, насочена предимно към японските момичета. Отличителната му характеристика беше способността му да печата цветни стикери от самата конзола (благодарение на интегриран термичен принтер). Casio пусна само 11 заглавия за тази система - число, което отразява предвидения й статут на новости като играчка.

    (Снимка: Еван Амос)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    След като напусна Nintendo през 1996 г., дизайнерът на Game Boy Gunpei Yokoi основава Koto Co., Ltd., която проектира чисто нова монохромна ръчна игрална конзола и я продава на Bandai. Резултатът беше WonderSwan, миниатюрна машина без подсветка, която впечатляващо изчерпа една батерия AA. Като цяло, машината се справи лошо срещу Game Boy в Япония, което вероятно затова така и не стигна до САЩ. Въпреки това получи някои впечатляващи пристанища на Final Fantasy игрите и актуализация на цветния екран, която поддържаше платформата на плаващо ниво няколко години, преди да бъде напълно взривен от играта на Nintendo Game Boy Advance през 2001 г.

    (Снимка: Еван Амос)

7 японски конзоли за игри, които никога не са стигали до Америка