У дома Характеристика 7 забравени nec turbografx-16 класики

7 забравени nec turbografx-16 класики

Съдържание:

Видео: TurboGrafx-16 mini: Features Video (Ноември 2024)

Видео: TurboGrafx-16 mini: Features Video (Ноември 2024)
Anonim

Преди 30 години, на 29 август 1989 г., по време на разгара на манията Nintendo в Съединените щати, електронният гигант NEC пусна своя собствена американска конзола за домашни видеоигри, наречена TurboGrafx-16. С по-добри графични възможности и повече дълбочина на цветовете в сравнение с NES, Sega Master System или Atari 7800, TurboGrafx-16 се чувстваше като конзола от ново поколение, явно стартирайки „16-битова ера“ - въпреки че всъщност използва 8-битов ПРОЦЕСОР.

Очаквайки петите на своя японски прародител - PC Engine, който стартира през 1987 г. в Япония - TurboGrafx-16 се доставя с доста впечатляваща библиотека от локализирани заглавия. С добавянето на игри, създадени специално за пазара в Северна Америка, TG-16 скоро играе като домакин на разнообразна и приятна библиотека.

В рамките на първите няколко години от продължителността на конзолата издателите пуснаха класически заглавия като Приключенията на Бонк, Чужденецът на чуждиците, Лазерите на Blazing, R-Type, Военната лудост, Bomberman, Splatterhouse, Dungeon Explorer и други. Въпреки че TG-16 никога не е успял да постигне същия успех като NES или Genesis, много американски фенове на видеоигрите може би са чували или играли тези страхотни игри. Достатъчно, че Konami обяви наскоро, че ще пусне мини версия на TurboGrafx-16.

Но нека да разгледаме някои от подценяваните скъпоценни камъни на TurboGrafx-16, за които мнозина не са чували. За фокус ще се съсредоточим върху американските игри само с касети (пуснати на тънък носител на карта, наречен HuCard), а не заглавия, издадени за CD-ROM аксесоара, TurboDuo или PC Engine. (Библиотеката на японския компютър за двигатели е огромна и има толкова много непознати за американците игри, че някой ден заслужава собствено лечение.)

Семейството ми притежаваше TG-16, когато бях дете и потъвах стотици часове в неговите игри, но това се чувстваше като самотно хоби, защото почти никой друг около него не притежаваше системата. Така че, когато приключите с четенето, бих искал да чуя за някои от любимите ви игри TurboGrafx-16 в коментарите.

    Действието на Джаки Чан Кунг Фу (1990)

    Феновете на красиви екшън платформи ще се насладят на тази течност и удовлетворяващо кунг-фу бойно изживяване с участието на анимационния doppelganger на легендарната филмова звезда Джеки Чан. Получава високи оценки от мен за това, че съм далеч по-прощаващ от много други платформи на конзолата, а фантастичните гледки и бонусните етапи водят до доста каране. Action Kung Fu също получи NES версия, но разликите между двете игри (и подобрената графика тук) правят този порт добре си заслужава да се играе.

    Круиз с време (1992)

    Ако сте ценител на пинбола на видеоигри, вероятно вече сте играли Alien Crush и Devil Crush на TG-16 - две отлични фентъзи заглавия за пинбол, които много критици считат за най-добрите пинбол игри, правени някога. Но може и да не сте чували за Time Cruise, еднакво изобретателен пинбол сим с страхотна графика и иновативни таблици (включително някои, които завъртат конвенцията за пинбол изцяло на главата си, като превъртате хоризонтално). Има и забавна история: В играта играете като учен на име Ерик, който измисля сферична метална машина за време, която използва, за да пътува между световете. Помогнете да дадете на Ерик нелепата езда, която заслужава.

    Невтопия II (1992)

    След успеха на The Legend of Zelda, конкурентните производители на конзоли опитаха ръцете си в режийния фентъзи екшън-приключенски жанр. Системата за управление на Sega видя Воин на Златната брадва и TurboGrafx-16 получи свой клон Zelda под формата на Neutopia (забравено заглавие за себе си). Продължението на тази игра, Neutopia II, се разшири върху Neutopia с нова история и някои малки технически подобрения, но все пак е доста крещящ клонинг на Zelda (точно до врагове, подобни на прасета и октоподи, които излизат от водата произволно и стрелят по вас). Но ако сте като мен и желаете повече действия, подобни на Zelda, имитацията е чудесно нещо.

    Final Lap Twin (1990)

    Повечето автомобилни състезателни игри, пуснати в ерата преди полигонални 3D произведения с висока разделителна способност, се чувстваха доста твърди и ограничени. Final Lap Twin, базиран на известната аркадна състезателна серия на Namco, успява да излезе от тази форма с страхотни анимации, добри контроли и хубава графика. Освен това той съдържа две необичайни функции, които го превръщат в заглавие. Първият е едновременна игра на двама играчи, вградена от земята нагоре: екранът се разделя наполовина (във всеки режим), за да се справи с това. Вторият е незадължителен дълбок и приятен RPG режим на задание, напомнящ Dragon Warrior, при който изследвате свят с оглед на главата и периодично състезавате противници, за да печелите пари и изравнявате колата си, за да завършите сюжет.

    Cratermaze (1990)

    Cratermaze попадна далеч под радара на повечето собственици на TurboGrafx-16, но този забавен озадачен екшън заслужава повече внимание. Той играе подобно на първоначалното заглавие на японския компютър Heiankyo Alien - копаете дупки, оставяте чудовища да ги паднат и да ги заравяте, докато събирате съкровище, за да отключите врата за излизане от сцената. Чувства се много като Bomberman кръстосани с Lode Runner и каналират други японски игри с лабиринт от края на 80-те. (Моят приятел, обичащ Хеянкио, Джеръми Париш, би го харесал.)

    Двойни подземия (1990)

    Ако сте запознати с моята работа по писане, трябва да знаете, че аз абсолютно обичам кооперативните игри, а Double Dungeons не разочарова в този отдел: Всъщност това е неговата ключова точка за продажба (дори е в заглавието на играта!). По някаква причина много критици пренебрегват кооперативния дизайн и виждат само средно пълзене от тъмница от първо лице. И със сигурност, Double Dungeons не е толкова иновативен или вълнуващ, когато играете соло. Но поканете приятел заедно и ще чуете взрив - дори когато единственият ви щит е капак на тигана.

    Магическо преследване (1993)

    Този великолепен страничен превъртащ се стрелец с геймплей напомнящ R-Type показва какво би могло да бъде възможно за всички игри TurboGrafx-16, ако конзолата виждаше непрекъсната американска поддръжка в началото на 90-те години. В него играете като сладка вещица, снимаща причудливи врагове като пилешки глави с кльощави крака. Графиката и звукът са отлични и лесно биха могли да преминат за късна ера в Super NES играта.

    Като едно от последните заглавия, пуснати на HuCard в САЩ (и в ограничени количества), Magical Chase често донася огромна многохилядна цена на eBay. Ако можете да получите ръцете си върху копие, си струва да опитате. В противен случай можете да потърсите малко по-евтината (но все пак скъпа) японска версия за игра на конзола за внос. Или можете да сте като мен и да го играете на емулатор, тъй като нашето споделено културно наследство е твърде важно, за да бъде заключено зад търг на eBay на стойност 10 000 долара.

    Много други страхотни игри през годините украсяваха кредавата черна конзола на TurboGrafx-16. Ако искате да отидете дори по-далеч от американската конзола, импортирайте конзола за PC Engine от Япония и купете евтини HuCards на eBay. Ще се забавлявате за нула време.

7 забравени nec turbografx-16 класики