Съдържание:
- Тичане на сьомга (1982)
- Dandy (1983)
- Факторът на ужас (1984)
- Сок! (1983)
- Некромант (1982)
- Проектът на Halley (1985)
- Мистър Робот и неговата фабрика за роботи (1983)
- За допълнително четене
- Златният век на домашните компютри Atari
Видео: PLASTRON !!! ATARI 800 XL (Ноември 2024)
За повечето хора името "Atari" завинаги ще бъде синоним на първата си игрална система - Atari 2600, пусната през 1977 г. (преживете го отново с емулатор). Но малцина си спомнят, че Atari стартира новаторска платформа за проследяване на игри само две години по-късно - домашните компютри Atari 800 и 400.
Платформата 800 често се пренебрегва в историята на видеоигрите поради странност в класификацията, която я поставя единствено в категорията PC, като по този начин я отделя от основната история на конзолата.
По време на развитието Atari завиждаше на успеха на домашни компютри като Apple II, а новата 8-битова конзола започна да придобива подобни на компютър функции, като клавиатура и периферни устройства като дискови устройства и принтери. В резултат 800/400 служи не само като компютър с ниски цени, но и като конзола за игри с превъзходни възможности за графика и звук поради използването на персонализирана съвместна обработка на звук и графични чипове.
Този нов хибриден конзол / компютър играе домакин на някои от най-важните и влиятелни видео / компютърни игри за всички времена, включително - само за да назовем няколко - MULE, Archon, The Seven Cities of Gold и East Front (1941). Това беше оригиналната платформа, предпочитана от легендарния дизайнер на игри Сид Майер, и също така обслужваше някои от най-добрите най-добри аркадни пристанища за своето време.
През следващото десетилетие след излизането си Atari продължи да усъвършенства Atari 800 (често наричана 8-битова компютърна платформа Atari) с нови модели като 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE и XEGS. Злобният Atari 5200 (1982) също е консолидирана версия на архитектурата Atari 800.
Поради дългия си живот, разработчиците (често инди-такива) пуснаха хиляди невероятни игри за платформата Atari 800. Благодарение на наличието на Atari 800 в семейството ми от най-ранна възраст, много от тях забавляваха и мен, и по-големия ми брат в продължение на десетилетия. Всъщност аз все още играя редовно Atari 800 поради невероятното разнообразие от неговия каталог за игри.
По-долу ще разгледаме само шепа от това, което считам за някои от най-недооценените скъпоценни камъни на платформата. Открих, че намаляването на този списък е само до седем записа, тъй като има толкова много качествен софтуер. Той лесно може да бъде три пъти по-дълъг. Но не можете да сбъркате с никоя игра от този списък.
Тичане на сьомга (1982)
Издател: APX
В Salmon Run, разработчикът Бил Уилямс създаде игра, която е лесна за игра, трудна за овладяване, но все пак много удовлетворяваща. Вие контролирате сьомга, плуваща нагоре в река, за да хвърлят хайвера си, избягвайки гладни мечки, рибари с мрежи и гадни птици, които се опитват да ви заловят. Вашата цел е да стигнете до върха на реката, където ще срещнете момиче сьомга, загладете и след това преминете към следващото ниво. Друг акцент на тази игра са невероятно реалистичните звукови ефекти, разпръскващи водата. Все още се чудя как Уилямс оттегли това.
Dandy (1983)
Издател: APX
Dandy е една от най-важните видео игри, за които знаят най-малкото хора. Създавайки Данди, програмистът Джон Палевич създаде прототип екшън тъмбол, който директно вдъхнови изключително популярната и успешна аркадна игра Atari Gauntlet няколко години по-късно. Както и в Gauntlet, и вие (и до трима други играчи) проучвате пътя си през подземията, подобни на лабиринт, стрелбата на чудовища и генератори на чудовища, събирането на храна и бомби (като отвари в ръкавица), докато стигнете до изхода.
Като игра Atari 800, Dandy се задоволява особено със своите кооперативни възможности за четири играчи, което беше хубаво, защото Atari 800 се доставя с вградени четири контролера. Той също така включва редактор на нивата, който създаде огромно следване на нива, направени от вентилатори, които все още можете да намерите събрани онлайн до ден днешен.
Факторът на ужас (1984)
Издател: Activision
Със предположение, вдъхновено от Star Wars, факторът на Dreadnaught вижда играча, който пилотира солов изтребител в атака срещу поредица от големи космически кораби, подобни на Star Destroyer. Вашата цел, докато се справите с един кораб в даден момент, е да бомбардирате всички отдушници на ужас - като същевременно стреляте по техните защитни пушки и бомби по пътя, за да улесните работата си. Страхотните звукови ефекти и контроли правят тази класика за всички времена, която криминално се пренебрегва. Интересното е, че тази игра е възникнала на Mattel Intellivision, но 8-битната версия на Atari като цяло е по-добре позната.
Сок! (1983)
Сокът напомня на много Q-Bert. И в двете игри играете като скачащ герой, който трябва да покрива всеки квадрат на всеки етап (активирайки ги), като същевременно избягвате врагове. В по-късните нива сокът включва обрати като квадратчета, които ще се обърнат назад, ако отново скочите върху тях, или квадратчета, които трябва да скочите на няколко пъти, за да ги изчистите. Тя също така включва ниво на чист бонус, където се опитвате да свържете двата терминала на веригата с път, за да оставите сока да тече, така да се каже.
Сокът е една от най-ранните видео игри, които помня да играя; той беше идеален за млад играч, защото позволяваше опция, която изключваше враговете, правейки го по-скоро като чиста пъзел игра. Все още го играя редовно и вероятно никога няма да спра.
Некромант (1982)
Издател: Synapse Software
Некромансът не е нищо по-малко от средновековно пътешествие с фантастични киселини. В тази многоекранна игра вие играете ролята на добър магьосник, който се опитва да засажда дървета, след което ги води безопасно през гора, докато се защитава от тролове, паяци, вълнени червеи и странни скачащи създания. В крайна сметка вие се сблъсквате със самия зъл Некромант, но през всичките ми години на игра на тази игра никога не съм го побеждавал, защото в този момент става наказателно трудно. Все пак по-ранните му нива са забавни и тропични за игра, още повече, че са придружени от неестествена музика и звукови ефекти. Доста уникалното изживяване.
Проектът на Halley (1985)
Издател: Mindscape
Кометата на Хали се очертава голяма в моите спомени от детството - нейният столетен подход близо до Земята през 1986 г. създаде колективното съзнание на Америка (и медийното отразяване) с интерес към космоса и астрономията. Проектът на Halley на Mindscape играе на тази мания блестящо. В играта вие пилотирате космически кораб, който трябва да посети всяка планета в научно точна и мащабирана симулация на нашата Слънчева система. Спомням си, че се чувствах издут от ума си като дете, пилотиращо моето плаване на „истински“ разстояния, за да достигна тези цели. Проектът на Halley определено е недооценен шедьовър на постановката, напрежението и чудесата.
Мистър Робот и неговата фабрика за роботи (1983)
Издател: Datamost
В Mr. Robot играете като робот, който трябва да обикаля всяка платформа на всяко ниво (изчиствайки точките отдолу), докато се изкачвате по стълби и избягвате врагове с подобни на Donkey Kong скокове. Мистър Робот не може да не ми напомни за класическия платформинг Miner 2049er (също за Atari 800), който излезе през 1982 г. По някакъв начин графиките на Mr. Robot (включително кокетното използване на използването на техниката на колоездачната палитра на дъгата), контролите и музиката му дават ниво на лак малко над Miner 2049er, според мен. И двете са невероятни игри, ако се радвате на предизвикателни пъзели-платформи.