У дома Отзиви 7 страхотни преносими електронни игри от 90-те години

7 страхотни преносими електронни игри от 90-те години

Съдържание:

Видео: Dame Tu cosita ñ (Септември 2024)

Видео: Dame Tu cosita ñ (Септември 2024)
Anonim

Може би майка ти няма да ти вземе Game Game. Или бабите и дядовците ви се нуждаеха от удобен подарък за рожден ден в последната минута. Или може би сте планирали дълго пътуване с кола. Ако някоя от тези ситуации е била вярна за вас през 90-те години, вероятно сте приключили с преносима електронна игра.

В тази епоха електронните игри бяха доста евтини и изобилни. Те се различаваха от това, което смятаме за „видеоигри“ (например ръчни конзоли) по това, че повечето от тях бяха посветени само на една игра и предлагаха намалено или опростено игрово изживяване, обикновено ограничено от дизайна на LCD или LED дисплей, Това поддържаше ниските разходи и направи повечето от тях лесни за вдигане и игра.

В слайдовете напред ще разгледаме шепа забавни и интересни електронни джобни и преносими компютри от 90-те години (включително едно абсолютно куче). Тогава бях притежател на всички тези, така че лично мога да потвърдя съществуването им. Този списък в никакъв случай не е изчерпателен; има много класика, която оставих. Но за това сте тук, мои приятели, за да завършите историята. Носталгията е най-забавна, когато се споделя. Когато приключите с четенето, бих искал да чуя за любимите ви електронни игри от ерата на Клинтън.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    Подобно на Саймън на Милтън Брадли (издаден през 1978 г.), Tiger's Lights Out беше преносима електронна играчка, която представи дълбоко преживяване на играта с много прост набор от правила. За всеки пъзел в играта играчът се представя с шаблон от осветени бутони върху решетка. Целта на играча е да ги накара всички да се окажат. Обратът е, че когато натиснете осветен бутон, той изгасва, но бутоните веднага наляво, надясно, нагоре и надолу от него се включват (същото работи и на заден ход). Това означава, че играчът трябва да спре и да се стратегизира, за да изгасне всички светлини. Това е една от онези игри, които могат да ви вбесят, защото изглежда, че би било лесно да се направи, но всъщност е предизвикателство.

    (Снимка: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    През 80-те години на миналия век търговецът на електроника Radio Shack е бил добре известен като източник на електронни джаджи и диверсии, особено игри. Това продължи през 90-те години с компютъризирана LCD версия на своите по-ранни електронни игри на блекджек, които се оказаха много популярни както за възрастни, така и за деца. Имах един от тези агрегати в началото на 90-те години и най-забавният ми спомен включва да го играя на пътническата седалка на древния дизелов Мерцедес на баща ми, като го дразня до край със суровите удари и изблици, които тази игра избухна. Но ако изключим звука, той също обичаше да го възпроизвежда. (Не, докато шофирате, разбира се.)

    (Снимки: Radio Shack)

    3 Тигрово колело на късмета (1995)

    С нарастването на достъпните игрални конзоли в движение като Game Boy в началото на 90-те години, по-ранните ръчни електронни преводи на видеоигри на Tiger намаляха с популярност. Към средата на 90-те, Тигър започва да експериментира с адаптации на свойства без видеоигри, като например телевизионни шоу игри. Този модул Wheel of Fortune се оказа особено популярен, тъй като той пакетира QWERTY клавиатура в устройството за лекота на използване и позволява заменяеми касети за игра за бъдещо разширяване на пъзела. За съжаление, мъничък джоб Вана Уайт не беше включена в играта.

    (Снимки: Tiger Electronics)

    4 Бандай Дигимон (1997)

    Докато Tamagotchi (1996) на Bandai изскочи до успех, докато дефинира и запалва виртуалния мания за домашни любимци на ключодържателя, други свойства се разширяват по концепцията. Дигимон, например (също от Бандай), позволи да се излюпи и да се грижи за чудовище, което по-късно бихте могли да вземете в битка (сега говорим!) С дигимони на други хора, като докоснете двете единици заедно. Поддържането на Digimon здрав изисква постоянни грижи през целия ден, така че цялата концепция може да стане разочароващо пристрастяваща. Честно казано, мисля, че моят дигимон беше постоянно болен.

    (Снимка: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    Първите часовници с LCD игри излязоха в началото на 80-те, а към края на 80-те компаниите започнаха да адаптират свойствата на видеоигрите към формата. През 1990 г. Nelsonic пусна редица нови часовници за игри, базирани на игри на NES; тук виждаме модула Super Mario Bros. 3, тематично моделиран след популярната игра със същото заглавие. Играта беше ограничена, разбира се, но беше абсолютно невероятно да носите преносима игра наоколо на китката си по това време. Докато учителят не го отне, разбира се.

    (Снимки: Адам Харас / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    През 1998 г. Nintendo решава да се включи във виртуалното мания на домашни любимци, започнало само две години преди това с Tamagotchi на Bandai. Логично, тя привлече своята драматично успешна серия Pokemon и изработи джобен виртуален домашен любимец Pikachu, който не само изисква постоянно внимание, но и ще следи движението ви с вграден в крачкомер. Колкото повече ходите, толкова повече "ватове" печелите, които бихте могли да използвате, за да купите подаръци за Pikachu. Системата трябваше да насърчи упражненията, но хитри играчи като автора просто замахваха уреда в ръцете си (или алтернативно, закачиха го към колебателен електроинструмент), за да ускорят процеса.

    (Снимка: Nintendo)

    7 тигрова R-зона (1995)

    Нито едно леко преглеждане на слайдшоу за електронни игри от 90-те години не би било пълно, без да се споменава експерименталната LCD игрална система на Tiger, R-Zone, пусната през 1995 г. За разлика от по-ранните специализирани ръчни устройства, R-зоната може да приема взаимозаменяеми касети за игра; всеки от тях включва собствен персонализиран LCD екран. Но като допълнителен бонус, Тигър използва печалба за VR по това време - особено (по някаква причина) изцяло червения Nintendo Virtual Boy - като проектира всяка игра с червен цвят върху полуогледален окуляр, прикрепен към каишка. -на слушалки Целият опит беше тромав и антиклиматичен; съответно, днес всички се подиграват. Честно казано, все още го обичам, защото беше толкова странно.

    (Снимки: Еван Амос, Tiger Electronics)

7 страхотни преносими електронни игри от 90-те години