У дома Характеристика 5 неща, които нямам търпение да проуча в света на ловците на чудовища

5 неща, които нямам търпение да проуча в света на ловците на чудовища

Съдържание:

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)
Anonim

Monster Hunter World е най-новото влизане във фокусирания на много играчи на Capcom, екшън-RPG франчайз и отбелязва голямо развитие в поредицата.

Monster Hunter World представя безброй нови функции, чудовища и цялостни подобрения в играта, които правят гмуркането в богатите на създания светове много по-дружелюбни за новите играчи, като същевременно подправят опита за ветераните. Това е и първата игра от доста години, която е проектирана от основи за конзоли и компютър, тъй като последните няколко заглавия бяха изключителни за Nintendo версии.

За онези, които не знаят, Monster Hunter е екшън игра, която се фокусира върху мисиите, които убиват шефа, убийството на чудовища. Вие избирате от различни оръжия за меле или снаряди и предприемате куестове, които ви пускат в отдалечени райони на пълен с дракон фантастичен свят, за да преследват вашия знак. Изработвате нови оръжия и броня от плячки, които печелите по време на лов, които използвате на свой ред за лов на по-силни чудовища. Monster Hunter включва онлайн съвместен геймплей, позволявайки на играчите да се свързват един с друг, за да убият тези чудовищни ​​заплахи в тандем.

Monster Hunter World отнема свирепите зверове, с които феновете обичат да се бият, добавя много нови в сместа и ги пуска в чисто нова, открита среда. Получаваме нова, безпроблемна и масивна карта за борба, подобрени оръжия, опростени бронирани системи, разширени елементи от историята и множество подобрения, които ще накарат дори и най-зелените от новодошлите да се чувстват като у дома си.

Monster Hunter World пристига за PlayStation 4 и Xbox One на 26 януари (същия ден, когато очакваното с нетърпение Dragon Ball FighterZ), докато версията за PC все още няма дата на пускане, но е планирано да пристигне тази есен. Докато PC играчите чакат предстоящото издание на Monster Hunter World, нека разгледаме някои от фантастичните промени и подобрения в серията.

    1 Силната история и дълбоката лора

    Прескочих в сериала с Monster Hunter 3 Ultimate, но в играта сложната прогресия на историята и щадящите уроци първоначално ме изключиха. Върнах се и се насладих на MH3U със задна дата, но именно Monster Hunter 4 Ultimate ме вкара в поредицата, до голяма степен благодарение на по-силния разказвателен фокус на заглавието и подобрения темп. В MH4U историческите мисии непрекъснато ви изправят срещу нови чудовища, а всеобхватната история с токсичен дракон и нова болест, наподобяваща бяс, ме накара да инвестирам десетки часове.

    Monster Hunter World се разширява по този начин, като ви отвежда на чисто нов континент, препълнен с класически и нови чудовища. Докато чудовищата се стичат до тази суша по неизвестни причини, ловците следват примера, за да разберат миграцията и свалят всяко чудовище, което се превръща в твърде голяма заплаха. Вашият ловец напредва чрез поредица от търсения, за да разгадае мистериите на този нов регион, както и причудливите нови създания, които преследват земята.

    За разлика от разказа на MH4U, историческите мисии на Monster Hunter World могат да бъдат решени по солов или кооперативен начин, което е ново за поредицата. Вече не е необходимо да разделяте мисии за един играч и мултиплейър: можете да играете с приятели по всяко време по време на световната кампания.

    2 Общите подобрения

    Monster Hunter игрите са проектирани с много преднамерени системи за игра, които изискват добра степен на разбиране от играчите. Това не е серия, която новите играчи могат да вземат и играят с лекота; движение, комбинации от атаки и дори изцеление всички изискват овладяване и ангажираност, преди да можете ефективно да се борите. На всичкото отгоре чудовищата имат сложни модели на атака, специфични слабости и уникални способности за движение, които играчите трябва да се научат да четат или предвиждат.

    В предишните игри това се усложняваше от липсата на цялостни уроци по време на игра, което означаваше, че ще спечелите по-голямата част от знанията си чрез практически лов и много опити и грешки. Monster Hunter World разклаща нещата чрез оптимизиране на оптимизацията на оборудването, добавяне на различни промени в качеството на живот и правене на по-фини или скрити геймплей стойности много по-очевидни.

    Например World добавя енциклопедия в играта, за която играчите могат да се позовават, тъй като те ангажират различните чудовища. Сега можете да разменяте оръжия и броня в базовия лагер по време на лов, което ви дава много повече гъвкавост при битка. В предишните игри можехте да екипирате само оръжията и бронята си преди да тръгнете на мисия, така че ако сте поели с грешна екипировка по време на екскурзията, вие сте останали с нея или сте принудени да изоставите лова, за да се превъоръжите.

    По отношение на бронята, Monster Hunter World е обединил както комплектите за броня, така и за близнаци, така че един набор от броня е ефективен и за двата стила на игра. В миналите игри ще трябва да изработите отделни комплекти от броня, ако искате да играете като двата класа, което означава, че ще трябва да съберете два пъти повече материали, ако искате комплект за всеки.

    Capcom настрои и по-малките системи, за да направи нещата по-удобни за играчите навсякъде. В Monster Hunter World вече не изразходвате издръжливостта си, за да бягате, когато не сте в битка, така че можете да се впуснете в съдържанието на сърцето си. Вече можете да събирате суровини, като билки и гъби, много по-бързо, отколкото в минали игри, което ви позволява да реколтите, докато се движите из картата. И стойностите на броя на щетите са добавени при атака, така че ще знаете точно колко ефективни са атаките ви по време на битка.

    3 Масивният, безпроблемен свят

    Както споменахме, Monster Hunter World разполага с изцяло нов континент, който трябва да се играе по този начин, различен от картите в по-ранните игри. Районът разполага с много от стандартните видове терени, включително гори, скални стени, пустини, пещери и блата, но тези среди са безпроблемно интегрирани една в друга. Светът премахва тематичните региони, пачуърк зоните и зареждането между областите. В Свят можете да ходите от една точка на картата до другата през свободното си време и да проучвате, както сметнете за добре.

    Тъй като картата на Monster Hunter World е толкова голяма, има множество базови лагери, от които да започнете мисията си, което улеснява обикалянето. Можете също така да пътувате бързо до множеството лагери на картата, така че обикалянето е още по-удобно. Освен да поемате куестове, можете да се скитате свободно през свободното си време, за да вземете произволни чудовища на картата, да съберете материали, да направите риболов или да вземете странични куестове.

    Светът е пълен с нови геймплей функции, които да се възползват, които правят ловът и пътуванията много по-лесни. Графичните точки ви позволяват бързо да премествате области. Определени светулки и коренни същества могат да бъдат атакувани, за да създадат интензивни мигащи експлозии, които са идеални за зашеметяващи чудовища.

    Съществуват и опасности, които играчите могат да експлоатират, за да повредят чудовища: надвисналите камъни могат да бъдат свалени, за да наранят вашия знак, а естествените язовири могат да бъдат разрушени, за да изхвърлят чудовища от краката си. Изследването на картата и намирането как да се възползват от полагането на земята ще бъде много забавно за нови и стари играчи.

    4 Разширените списъци с оръжия и движения

    Оръжията са толкова добри, колкото и ловците, които ги използват. Monster Hunter има добре балансирани типове оръжия, така че можете да вземете който и да ви харесва външния вид и да сложите шунка на няколко чудовища, за да усетите това. Нова тренировъчна зона ви позволява да експериментирате със зададения от вас ход, за да видите какви атаки можете да свържете заедно, преди да го приложите на практика на терена. Но най-важното е, че Capcom е подобрила възможностите на всеки тип оръжие в Monster Hunter World, така че има нови техники за учене и овладяване.

    Склоновете са нов тип терени в Monster Hunter World и всяко оръжие има нова атака, която може да се използва, когато се плъзгате надолу по склона. Тази атака е ситуационна, естествено, но намирането на възможности за използването й е това, което прави битката на Monster Hunter толкова приятна. Всички оръжия са получили нови атаки, които можете да включите във вашата ротация на атаката.

    Острието за зареждане например е оръжие за меч и щит, което може да се трансформира в страхотна брадва. Основите изискват да натрупате енергия с меч и щит, които след това освобождавате, докато сте в режим на брадва. Можете също да прехвърлите тази енергия в щита, което ви осигурява подобрена защита. Ново в Monster Hunter World е способността да прехвърляте тази енергия директно във вашето острие, което ви дава приятно усилване на атаката в режим на меч и щит. Charge Blade има също така удобна нова атака за удар, която можете да вмъкнете в комбинации в движение.

    Разбира се, промените може да не изглеждат толкова радикални за тези, които са нови в поредицата, но овладяването на шепата умения, които играта може да предложи е от ключово значение за вашия успех по време на лов: новите способности, добавени в сместа, могат коренно да променят динамиката на битка,

    5 Новите начини за борба с чудовищата

    Capcom разшири AI на чудовищата в света, като даде на съществата много по-голям диапазон на поведение, отколкото показват първоначално. По-ранните игри имаха известна степен на борба с чудовища и канибализъм; хищните същества често убиват по-слаба плячка, за да възстановят собственото си здраве. Зеленият, подобен на динозавър Deviljho е добре известен с това, че се бори и убива други чудовища, но мащабната битка между върховите хищници е била представена най-вече чрез сюжетни сцени, а не обикновено основна част от играта.

    С увеличаването на размера и свързаността на картата в света, Capcom също така даде на своите чудовища обозначени територии, които те скитат и защитават, както от ловци, така и от други същества. Червеният wyvern Ратхалос ще защитава своята съпротива срещу всичко, което се скита, човек или звяр. Рибният Jyuratodus ще атакува чудовища, които се скитат в калното му блато.

    Тези взаимодействия могат да бъдат благословия или проклятие, в зависимост от това какво търсите. Умен играч може да се опита да примами знака си на територия на друго чудовище, за да подбуди спор. Но чудовищата затъват в широк диапазон от терени, което означава, че вие ​​и вашата плячка много често ще бъдете подскочени от скитащи чудовища, което не е непременно идеално, ако не сте подготвени за изненадата. Ловът на дървен, Барот с глава на корона е фин и весел, докато се появи хиперагресивен Diablos, който да ви развали забавлението.

5 неща, които нямам търпение да проуча в света на ловците на чудовища