Final Fantasy XV най-накрая е достъпен за масите след десетилетие закачки и закъснения. Въпреки че първоначално не е обещана играта, Final Fantasy XV запази много от ключовите елементи, които направиха Versus XIII, както първоначално беше озаглавено, толкова очаквано заглавие. Но докато играта върши много правилно, тя също се спъва в няколко области, по-специално разказване на истории и цялостен лак.
Добрата новина е, че режисьорът Хайме Табата е признал някои от проблемите на играта, а екипът му работи по актуализации като нови сюжетни сцени и промени в играта. Лошата новина е, че Tabata не е дал време на феновете кога ще дойдат тези пластири. Final Fantasy XV имаше прекалено дълго време за развитие, което граничеше с „ада на развитието“, а смяната в творческите екипи вероятно имаше неблагоприятен ефект върху посоката и сюжета на играта.
Имаме няколко неща, които смятаме, че Final Fantasy XV трябва да бъде по-приятно изживяване; разгледайте галерията за нашия списък с желания Погрижихме се да избегнем спойлери, но ние докосваме как е представен сюжетът, както и механиката на играта и настройката, така че продължете с повишено внимание.
1 Дайте ни съгласуван сюжет
Сюжетът на Final Fantasy XV е объркана каша. Без да навлизате в спойлер територия, героите и злодеите нямат развитие, а световната история е на практика неразгадаема. Още по-лошото е, че неудобните пропуски в историята означават, че решаващите събития се случват извън екрана, така че сюжетът се чувства неясен и необмислен на моменти. За щастие, това е един от основните въпроси, с които се занимава екипът за разработка. Те намират Равус, Ноктис скоро ще бъде зет и антагонист, като ключов пример. Но злата империя също заслужава повече любов, както и основният актьорски състав.
2 Ditch Stealth
Както споменах в нашето ревю за Final Fantasy XV, няма нищо по-безмислено и шамарно от секциите с принудителни стелтове в игра без стелс. Final Fantasy XV на няколко пъти ви хвърля кражба, което прави малко за обогатяване на играта. Вместо това, вашите способности са напълно задушени, когато играта налага мандат, така че сте ограничени до изкривяване и промъкване около врагове, вместо да ги бързате надолу в меле действие. Още по-лошото е, че в повечето мисии за стелт вие в крайна сметка повишавате предупреждение поради заговорни причини и трябва да се преборите с изхода си от ситуацията, независимо. Оценявам, че екипът на разработчиците се опитва да варира геймплея, но докато се изпълнява, стелтът е толкова рудиментарен, че не би трябвало да съществува. Просто нека се борим през тези раздели.
3 Съкратете глава 13
Глава 13 заслужава своя собствен раздел, въпреки споделянето на скрити жалби от последната точка. По време на този продължителен раздел от играта, вие се биете сами като Noctis и сте насърчавани да се промъквате около врагове, за да преминете през нивото. Имате достъп до пръстен, който ви дава уникални магии, с които да се защитите, ако неизбежно бъдете хванати. За съжаление, този раздел се задържа твърде дълго и е толкова радикално отклонение от останалата част от играта, че има чувството, че е разработен от съвсем различен екип. Скачащите плаши се чувстват принудени и всяко напрежение се разрушава благодарение на свръхсилната магия на Noctis. Ако Square Enix даде на Noctis достъп до подходящо оръжие по-рано в главата и не изтегли този раздел толкова дълго, това може да е по-поносимо. В момента е скучна работа.
4 Поправете камерата
Final Fantasy XV използва проста бойна система, която ви позволява да атакувате или избягвате врагове в реално време. Превключването на оръжие, насочването на магически заклинания и телепортирането са ключови елементи в играта. За съжаление камерата е много несъдействаща. Можете да прицелите леко врага, като задържите R1 и твърдо блокирате, като щракнете върху R3, но камерата често разбива насочването ви по различни причини. Това се влошава, когато се биете в силно окопаеми райони, защото тези растения и забележителности често затъмняват вашето зрение. Прозрачността на околната среда ще извърви дълъг път към подобряване на камерата. По-силното заключване и по-изтеглената камера също биха направили борбата по-гладка.
5 Добавете още точки за изкривяване в борбата
Изкривяването е интересен боен механизъм, който се чувства недостатъчно използван в повечето ангажименти. Noctis може да хвърли оръжието си пред себе си или на конкретни сини ретички, за да се телепортира от пътя на вредата и да възстанови HP и MP. Някои битки за шефове и срещи с парчета използват по-широко тази способност, като императорското нападение на вашия влак до края на играта. Докато самолетите на Империя свалят вашия влак, трябва да се изкривите от кораб на кораб, за да изпратите войниците и да разбиете корабите. Това е чудесен раздел, който бих искал да продължи по-дълъг период от време и подчертава динамиката на бойните действия.
6 По-голям свят за изследване
Историята на Final Fantasy XV предприема пътуване, за да осуети Империята, но вашите приключения в отворен свят са ограничени преди всичко до Лукийския континент. Втората половина на играта ви прекарва през други региони, така че получавате само кратки погледи от тях по пътя към столицата на империята. Наличието на алтернативни региони за изследване настрана от Lucis би направило втората половина на играта много по-малко ограничена, отколкото е в сегашната й форма. В противен случай алтернативен вариант на Lucis, създаден след събитията от глава 13, допълнен със собствен набор от странични задачи, които ще предприеме, би бил отличен начин да предложите допълнително съдържание на играчите преди края на играта.
7 напълно адаптивни контроли в играта
Контролите на Final Fantasy XV са сравнително лесни за разбиране, но има някои команди, които бих искал да направя карта на алтернативни бутони. Много по-скоро бих избягвал / блокирал например на един от бутоните на рамото. Но единствената схема за управление, която позволява това, контрол тип C, също така атакува към един от раменните бутони, който не искам. Той също така променя някои от другите команди, като твърдата блокировка и супер атаката arminger. Цялата тази суетене ще бъде облекчена с възможността да персонализирате схемата за контрол в играта. Разбира се, можете да влезете в системното меню на PlayStation 4 или Xbox One, за да промените клавишите на контролера, но много по-скоро бих разполагал с функцията на разположение по време на игра и да избягвате повторно конфигуриране на бутоните.
8 Дайте ни повече призовки (и направете призоваването по-бързо)
Астралните призовки на Final Fantasy XV са по същество козове. Можете да призовавате астрал само когато вие или вашата партия имате слабо здраве, но когато го правите, те напълно унищожават врагове. За да призовете, трябва да задържите L2 за около пет секунди. Получаването на удар ще нулира призоваването, което ще направи процеса по-досаден, отколкото трябва да бъде. Това призово време трябва да бъде съкратено. Получавате достъп до четири астрални призовки във Final Fantasy XV - Рамух, Шива, Титан и Левиатан - които командват съответно светкавици, лед, земя и вода. Но има шест астрали, които срещаш, и последните двама, които ще останат безименни по спойлерски причини, не могат да бъдат придобити. Като се има предвид, че XV има съдържание след играта, отключването на тези астрали, когато побеждавате финалния шеф, би било наистина приятно лечение за крайната игра.
9 Добавете Bestiary и Lore Codex
Final Fantasy XV ще има голяма полза от бестиарий и лорекс кодекс, подобен на тези във Final Fantasy XII и XIII. В Final Fantasy XII каталогът на играта описва всеки звяр, връзката на съществата с околната среда и предлага ароматизиран текст въз основа на капки от артикули. Босовете и особено есперите се възползваха изключително много от бестиария, което обясняваше връзката им с други богове, както и собствените им сили и пороци. Final Fantasy XIII използва широко своя енциклопедичен кодекс, за да разкаже своята сплетена история. Липсата на история на Fantasy XV би могла да бъде коригирана донякъде, ако включи тези елементи, за да попълни празнините.
10 Предложете още интересни странични куестове
Контекстът прави куестове интересни. Технически правите едно и също нещо през повечето време, независимо дали събира материали или убива чудовища, но вникването в дилемата на даряващия на задачи и алтернативните средства за справяне с търсенето, правят света да се чувства по-потапящ и свързан. Final Fantasy XV има много малко интересни странични куестове. Ловът на Dead Eye е солиден и ви възнаграждава с вашето chocobo. Глупав квест на Noodle на Gladiolus, който те кара да ловуваш бегемотово месо, за да служи като гарнитура от рамен, също е чудесен, само защото е толкова глупав. Но тези търсения са много необичайни; повечето са слабо поставени куестове за получаване с случайна изненада в крайна сметка се изплаща.